[推荐]我们突破了敌人的防线,他们的基地跑了!
精华2019/08/161432 浏览好游推荐
众所周知,在塔防游戏里,需要你保护的目标通常都是“大爷”。

他们通常存在于一个不(很)起(显)眼的角落,在像潮水一般涌来的敌人面前丝毫不慌不忙。
他们也不需要亲自动手去消灭这些入侵者,因为全靠你自己构造防御来抵御这些敌人。
一旦防线被少许几个漏网之鱼突破,都会把你的保护目标吓个半死,甚至直接GG。

不过,如果有一天,这些一动不动的被保护目标,或者说是“基地”能够自己动起来,甚至还能够自行反击敌人时,会是怎么样的呢?
敬请收看本期《走出玄学》节目:
《会动的“基地”》
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在正式说到这次的主角之前,我还要先提一提一款不同于普通塔防的塔防游戏,那就是《三消塔防》。

(游戏《三消塔防》,评测:https://www.taptap.com/topic/3398733)
这款将三消和塔防结合在一起的玩法不是唯一的亮点,更在于它推翻了传统塔防的一个特点:“基地”,也就是需要玩家保护的目标,不会再受到固定一条线路的攻击,敌人的进攻路线完全由玩家放置防御塔的位置所决定。
《力量与永耀》的一些设计就和《三消塔防》有着相似之处。

»简介«
《力量与荣耀》是由乐麦互娱开发,深圳市探娱互动科学文化有限公司发行的一款带有神话色彩的塔防游戏。
»背景故事«
在世界形成之初,恶魔和神就相互争斗。这场神魔之战持续了数个世纪,最后神获得了胜利,恶魔则被赶到黑暗的地底深渊。随着时光的流逝岁月的变迁,人们渐渐成为了新世界的主宰,发展文明,积累知识。
但,也遗忘了众神。
地底的恶魔窥视着这一切,发誓人类遗忘众神之时,必将卷土重来!
现在,黑暗中的人类只能凭借残存的记忆祈求神的救赎。
然而恶魔的蠢蠢欲动,让人们居安思危,于是打造了许多雕像,承载着对神灵的信仰与崇拜。
而这一切,要从一个博物馆,开始说起。

»传统与创新«
传统的塔防游戏有这样一个特点:固定性。这个固定性不只是单独指一个方面,事实上,范围不小。不知各位有没有想过,在几乎所有的塔防游戏中,敌人的攻击路线和己方的需要保护的“基地”是不是都是固定的?可以说99%的是。固定的进攻路线虽然易于排兵布阵,在合适的点位建造对应的防御工事,但是这样做似乎也少了一些挑战和乐趣。所以,如果要想改变传统塔防,从自由化的进攻路线下手或许是一个良策。

»创新塔防,新在哪里?«
自由化进攻路线的尝试,《力量与荣耀》已经在做或者说已经做到了。
塔防游戏历来都有一个“基地”需要玩家建造防御,构筑防线来保护潮水般敌人的攻击。在《力量与荣耀》中同样也有需要保护的“基地”,不过游戏中称为“神灵”(下文以此为称呼)。
神灵就像是一座既可以反击敌人,又可以移动的基地。在游戏中,玩家可以自由地控制神灵的移动(当然,不可以越过障碍和走回头路),敌人的进攻路线就是神灵的移动路径,二者完全重合,防御塔(游戏中为士兵)的摆放就在路线的两侧抵挡敌人的进攻。有些时候,神灵甚至可以充当防御塔的角色。这样的高自由度的塔防能够带来新的玩法和挑战,更能带来新的乐趣。
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说到这里,就有必要讲一讲《帝国塔防2》了,它在自由规划进攻路线这一设计理念上要比《力量与荣耀》早得多。

(游戏《帝国塔防2》,也就是《三国防》)
《帝国塔防2》是由GoodTeam开发,在Android和ios平台上线的塔防游戏,发行于2012年12月18日(早于《力量与荣耀》大概六七年),可以说是突破传统塔防固定进攻路线的先驱。这么超前的设计使得《帝国塔防2》值得拥有经典之作的名号。不过遗憾的是,《帝国塔防2》早已停止维护。但是《力量与荣耀》继承了《帝国塔防2》的这一设计,也算是弥补了后者的遗憾。

»除了路线的创新,还有……«
除了通过自主控制神灵的移动来自由规划敌人进攻路线这一设计之外,《力量与荣耀》也有其它的一些有趣的设计。
远程兵种拥有比近战兵种更远的攻击范围,但是在《力量与荣耀里,虽然远程兵种的长距离攻击依旧不变,但是他们却会受到最短攻击范围的限制。这样做可以削弱对远程兵种的依赖,更加合理地搭配防御战线。
当然,地图中也有一些特殊的构造来帮助玩家抵御敌人的进攻,像是高台就可以扩大所有防御单位的攻击范围(顺带直接移除远程兵种的最短攻击范围限制),第二大关北方王国的企鹅们则会每隔一段时间推下一个雪球,击晕路径上的敌人。据开发者的话,大地图上甚至还有一只帧率超高的怪兽在嚎叫!

(当然,不是上图这个)

»等等?哪来的PVP?«
如果塔防游戏拥有了PVP,那会是什么样子的呢?
完全相同的地图,完全相同的敌人,玩家之间不可以直接攻击对方,能够清楚看到对方防御体系的情况……这就是《力量与荣耀》的PVP模式。
在PVP模式里,玩法依旧不变,但是却是两个玩家之间“隔岸相望“地对抗,胜利的条件就是看谁的神灵先被无休止的敌人进攻中被击杀。
也许这和想象中的塔防游戏PVP不一样,一名玩家扮演防御者,另一名玩家扮演进攻者。但是即使是扮演相同的防御者角色,PVP模式也能够照样精彩。
如果只是单纯地抵御敌人的攻击,那么就太过无聊了。但是不用担心,随机道具的设计能够大大增加游戏乐趣和缩短对战时间。
想要对手的防御体系成为咸鱼?拥有降低攻击力能力的道具是个不错的选择。想要对手的防御开小差?击晕范围内士兵的道具或许能够祝你一臂之力。总之,这些效果明显的道具是助你取得胜利的法宝。

»一个不会军事指挥的博物馆长不是一个好的博物馆长«
闲暇之余,看一看从祖辈继承下来的博物馆,看着它随着自己的征战慢慢地“长大”,里面的展品不断丰富,从当初的空空荡荡,到如今满满当当,再看看参观者们对神灵的瞻仰,也是一种不错的享受。
博物馆的作用就像是提款机和科研室。说它是提款机,是因为升级士兵等所需要的银币很大一部分都是由博物馆提供的;说它是科研室,是因为玩家可以在博物馆里升级科技,大多都是提高博物馆的收入,也有有助于战斗的科技——例如开放4倍速和同时上阵更多的士兵。
随着主线的推进,博物馆里的展品会越来越丰富。这些展品或许是敌人,或许是自己的士兵,甚至还会有神灵的雕像矗立在展台上!
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