如果和我有同样想法可以一起讨论,入坑7年了

2019/05/14179 浏览综合
看了这个我想mc完全可以搞一个国战,开始登录服务器选择国家,(不同国家加成不同)比如说水之国生命加成,每个人可以选择生存者造家,然后上战场,整个游戏分为三个势力,中立,交双方,神(腐竹),然后交战区域地势环境不同,对双方优势也不同,(比如教堂势力在邪恶地带攻击减弱,沙漠国家干燥地带生命增加等)游戏交战区以站点为主,一段时间会联系大量玩家集体冲锋,国家也分三种,教会派,xx派,xx派,国家系统由玩家掌控,比如国家走畜牧业还是者种植业,税收高低,由谁带领作战,战区兵力分布(玩家进入战区传送门),初始装备高低,再有,比如教会派权利有“神”的一部分,(但是各个教会神不一样)献祭越多祝福力度越大,但是太多又会阻碍国家发展,各个地区生物刷新幅度不一样大,比如xx派因为作战没有饭吃,但是刷新度高所以可以自己去打猎,或者发展渔业,死亡系统可以是人物死亡后一段时间不能出城,作战随身物品清零,银行房产不算,给不给,给多少补贴金由国王来管,各个国家死亡处理不一样,比如教会派,高阶有死亡不掉落(圣水池),原地复活(天使祝福等),埃及是死亡转换(亡灵大军)等,王国可以覆灭,也可以重建,或者玩家可以选择商队来回赚钱,每个地方有不同的特产,或者自由人不加入任何一派,中立派国家可以被其他国家拉拢,具体看国王,好了我目前就想起这么多,可能需要很多mod,也可能在手机上就可以玩
6
12