等了小半年,玩了大半天的感受
2019/01/09271 浏览综合
首先支持一下,毕竟现阶段国风手游粗制滥造居多,精品凤毛麟角,然后说一下仅代表个人的试玩体验吧
玩法,养成系统
作为一款游戏的核心,云梦对比阴阳师可以说是有一定进步的,但进步不大,毕竟阴阳师珠玉在前,后来的游戏想有所突破不太容易,这个可以理解
宣发
很差,看下贴吧就知道,这游戏老早就说要出,但是内测时间一拖再拖,游戏市场的更新换代是飞速的,玩家的耐心就是这么被折磨光的,我参加过近百款游戏的内测,这次内测作为一个大厂代理游戏,是相当冷清的
玩家互动性
对于互动系统倒是不存在问题,主要的问题还是在宣发上,没多少人进来,何来的多少互动呢?
画面,建模,
至少是很难让人满意,阴阳师把调起的很高,所以既然是相类似的题材,玩家不可能不做对比,从建模的设计和美工的线条上,你绝对不能说这游戏不用心,但是在游戏引擎,画面优化达不到需要的情况下,这种复杂线条的呈现效果是失败甚至有些灾难性的,尤其是把人物拉成远景,一团乱麻一样的线条,真的很不舒服
CV表现力,人物技能语音,
表现张力明显不足,有部分甚至有些苍白,可能说多了会被喷崇洋媚外,但是一个发达动漫产业体系下的CV有时候的差距,真的不得不承认
氪金度,肝度,这个不想多评论,
中国不缺土豪和肝帝,对平民来说,土豪把游戏团队养富裕了,更新给力,也能收获快乐,所以玩家对了氪金度和肝度的界定,最主要的还是你游戏好不好玩,好玩了钱和时间砸的也爽,不好玩花一块钱也是浪费
总体上
这游戏对比阴阳师,玩法到系统,是绝对不差甚至有进步的,但是作为一款同题材同玩法的后来之作,玩家要求的肯定不止你这些仅仅改动很小的玩法和系统,而云梦除了玩法和系统之外,其它项做的都是有问题的,
所以总结一句评语,这游戏可以说乍一看什么都还好,就是不好玩
另外说一句,这游戏目前的问题,绝对不是一句刚测试就能搪塞过去的,现在手游市场的竞争是惨烈的,大多数手游三个月就会冷下来,玩家的选择也是丰富的,所以一款游戏要想火,你既然已经放出来内测,起码要做到两点
一,宣发,你就看现在贴吧的冷清程度,游戏2测居然不用限量测试码,即便不用测试码游戏现在服务器也没多火爆,就知道,这游戏的宣发是绝对有问题的,能找的借口就只有今天周二,但是换成对手网易,第一不太可能选周二测试,第二,即便选了,也是各大宣传平台连着手机邮箱轮番的发信息和广告轰炸,这方面,这游戏做的真的很差
二,这游戏说抄不抄没意义,但是从玩法到系统,已经有YYS和魔灵占领市场的前提下,要想火,你就要想你能给玩家什么不一样的东西,否则玩家为什么不选已经做的相对成熟的YYS要来选你呢,而这个游戏首先传达给玩家最直观的,不是我有什么长处,而是我画面的绝对短处,这就很尴尬了
这两点看似跟游戏的核心玩法没关系,但是一款游戏,你在放出来的时候,就不能吸引足够的人气,在手游市场竞争这么激烈的环境下,恐怕只能越来越凉。。。这是我比较在意的