个人的一点浅薄建议,欢迎讨论,望不沉
2019/01/09234 浏览综合
今天闹的沸沸扬扬的洗练问题其实一早就存在,其实每个人都知道是坑,但总有人愿意跳进去,为什么,因为装备获取难度太大了。
仅以我个人为例,至少在15日之前进入英雄难度(更早的截图已删找不到时间信息),初期的摸爬滚打不提,是因圣诞活动的奖励才迎来一次大的提升,并转了剑盾(ಡωಡ) 谁让大剑不给力并让我洗出了光攻呢。
之后开始不断地面基巨魔,间或尝试单人奇遇,具体次数不明,唯二掉落(32 )是2件32项链,还好属性还不错不然心态崩了。
就我个人看来,以暗金三词装备为例,剑盾核心属性光攻万年不变,副词条双防血量大攻都可接受(小攻的收益emmmm),正常情况应该是选择光攻 任意4选1的装备,然后洗出另外3个中①个。但因为掉率感人,更多的是拼命的想洗出光攻,因为选择面小了,洗练又是完全随机,玩家体验就非常之差。
先观望更新奇遇的效果(32 装备的掉落情况),当然这并不能阻止部分玩家急于提升而继续跳进洗练大坑
其实可以从另一方面缓解这个问题 之前汽水曾说过后面会开放金币强化,那么是否能考虑开放装备强化继承呢?低转高暂且不提,因为相同垫子强化成功率不同,是否可以开放同等级装备间的继承,这样玩家可以先用一个并不完美的装备去肝出自己心中的完美装备(例如先用双防血量去肝光血防),可以设置一定的费用(最好200以下,我好穷的ԅ(¯ㅂ¯ԅ))。现在普遍情况是强化贵,洗练无底洞,出了装备不理想只能加5将就,强,舍不得,洗,洗不起。加入这个功能的话可以极大提升玩家实力,也可以削弱带过问题 当然这只是个人的一点浅见,希望官方能考虑一下
--来自一个没有血量的大剑转剑盾玩家