对于内测,还是比较期待公测。
2019/12/30192 浏览综合
来来来,搬好凳子听我聊。
本人也参加过内测,生机对于明日还是比较有看点的。同样是测试早期一些地形,武器,副本。都比明日比较完善。人物建模和画风虽然不比现在的明日。但是一个属于公测一个属于测试阶段。两者非要对比如果是同时出道的。我就看好生机。
先不说公测的明日。但是鹅厂的创新(说白了就是抄袭)比较靠近玩家化,起码你氪金了你会玩的更快乐。(玩过明日的都懂得)
在自由建造这方面选择性比较大,图外的风格美术优化设计也比较完善。枪支模型一方面比明日做的比较好,就是耐久度提高消耗性。大幅下降,玩家意味着没必要特别的肝,早期出两把枪膜就可以。野外的僵尸也是随机刷新,也不用像很固定的一个点去等。由于也是属于测试阶段,野外的bug也相当的多,有些建模直接地方就卡住不动。
在比较大的城市或者房屋在测试的时候也是进不去的,想要获取更多的物资,还是期待公测开放。在于剧情方面,还是比较贴近生机这个渡鸦计划。可以使玩家在剧情这一方面也可以向在玩PC端,单机生存类游戏一样。就是不会,像是单单在玩生存一样的枯燥。
对于4人生存的副本,由于在玩测试的时候掉帧比较厉害,有些时候枪支伤害出现了微弱的形式。比明日生存的副本更加有秩序性可玩。众所周知,现在开办的测试副本有两个。在获取物资的一定能力上增加了一些困难玩法。
在对于人物模型借鉴的前提下,也是参照了和平一些跑路射击,如果有玩过和平的基本也会比较适应。立体效果的声音也差不多。
对于载具方面现在在大家看起来的一些方面,除了摩托车之外,其实还有其他载具在内测的时候做剧情,还是可以获取一些摩托车方面的配件。
僵尸种类也不是很多,主要还是有些参照的大型生存类PC端游戏。希望以后在公测的时候能开放比较广阔的,还有地图模型。
总之而言,还是比较期待公测,毕竟内测完的时候还是有些东西没有开放。这也属于个人感观。
最后问一句策划大大什么时候公测?能不能做出一款非常适合手机大众的生存类游戏?
除了期待还是期待,希望2020年能够完善。