关于武侠们的第二个化形(改变初始牌组的化形)的一些改进建议
修改于2019/12/30444 浏览游戏建议
关于武侠们的第二个化形(改变初始牌组的化形)的一些改进建议(以下的第二个化形针对绝大多数武侠的,不包括灵儿、白驼山主、重阳真人等个别极品改牌化形。)
在化形概率改版之前(高级化形成功率只有50%时),第二个化形的作用就是合成高级化形失败时产生的副产品(比如合天罡失败,出了天魁),可以用来当作低级武侠的高级化形羁绊的辅助化形(比如宫主的天魁可以用来给余馆主的天魁羁绊作辅助化形,唯一的实际作用),可以用来做其他化形升级的材料,可以用来加属性,如果碰巧凑成了羁绊还可以改变一下初始牌组(虽然还是等着删的牌,但可能比原初始牌好用一点点)。虽然作用不大,但有其存在的价值(于玩家而言多为负面价值,拉低另一个化形的出现概率,延长组成羁绊的时间)无论如何还是存在的,而且也有一定的出场概率。
而化形概率改版之后(高级化形成功率为100%时),第二个化形的作用就变成了合成同级化形失败的副产品(比如为了合天机,出了个天魁),虽然还是有原来的作用,但其唯一实际作用(给低级武侠高级羁绊作辅助化形)因为合成概率的原因变得可有可无,此化形完成沦为材料,没有了实际价值。
打个比方,要做余馆主的天魁化形羁绊,主化形做好的情况下,辅化形选谁的,鹰王(紫)还是宫主(橙)?
改版之前肯定选宫主,50%概率出天魁,失败了多一个天机,不说天机有用,至少也是一个紫色材料(给其他化形升级用);如果选鹰王,也是50%出天魁,失败了只能多一个蓝色材料。
改版之后,宫主还是50%概率出天魁,而鹰王则成了必出;材料有限的情况下,谁还选宫主。
退一万步讲,以后某些第二个化形更改后的牌有用了,比如豪侠里很多的刺棍改成劈棍,我也可以随便选一个武侠做好一套第二化形羁绊,带他进图,然后换人就可以了;而豪侠里,刺棍改成劈棍的第二化形的数量有9个,这样设定的意义何在,感觉就像是一个半成品一样,没有价值,纯粹充数(也许策划组真的是还没有想好,暂时这样发出来玩着,后面慢慢改)。
总之第二化形的改牌意义作用本就不大,现在还被砍了一刀,连产生概率都大降,基本上已经失去了意义,只能成为材料。
众多武侠的第二化形,变成只是为了衬托灵儿、白驼山主、重阳真人等个别极品的存在。
一些建议。
首先,改牌不要重复。不管有没有用,每个武侠改的牌都不一样,至少不要重复出现3次和3次以上。这样虽然不会拯救第二化形,但有了更多的多样性,也有了选择的可能。
其次,多增加一些有价值的改牌。已经有了逍遥心法、武当绵掌甚至回马枪这种高价值改牌羁绊,完全可以有更多。
最最值得修改的就是刺客,完成可以添加一张绣花针改成袖里箭的羁绊,这个添加完全不过份,却是可以让刺客弃牌流得到升华(即使如此,强度也比不上大理世子出门的强度,完全不过份)。
最后,强烈建议添加一个绣花针改成袖里箭的武侠羁绊。


