两次线下测试后对游戏的一些看法和体验
2019/12/30776 浏览游戏测评

首先非常感谢官方于10月和12月两次邀请我参加了游戏的线下测试。让我有幸作为一名普通玩家可以在游戏正式上架前体验到尚在开发的内容,今天我就来稍微讲一下这两次游戏的体验和对游戏的一些看法。攻略是算不上了,不过体验后还是发现了很多游戏的机理和小技巧,希望在游戏正式发售后能帮助到大家。
先说一下本人是属于中度玩家,手机游戏玩的不算很多,主要奋斗在各个主机平台和PC。类魂游戏玩的也不算少,血源和黑魂这种正统魂系也算是通关了4-5周目了,只狼也打通了一周目,正在奋斗二周目。
10月第一次测试
那时候体验的是游戏的前半部分内容第一到四章。那时候其实游戏的完成度并不是很高,有的地方还是能找出很多很多的BUG的。地图的完成度倒是很高,因为是手机游戏,并不能做到像魂那样所有地图几乎是链接到一起的,还是采用的章节选择地图模式,但是每一个章节的地图内容足够丰富,还搭配有不少的支线任务,足够让玩家体验到跑图探索的乐趣。在敌人的配置上和强度上,也是循序渐进,还是属于对新人比较友好的。和BOSS的战斗游戏独有的理智系统和优秀的配乐,绝对能满足各位玩过魂系游戏的玩家,也能让初次接触这类游戏的玩家感受到极强的史诗感和压迫感。在我打到第四章时意外卡了一个游戏的BUG,人物在掉落死亡后下一个人物重生是在掉落死亡的位置重生,这使得我直接跳过了第四章后半段大部分的流畅直接来到了BOSS门口,也让我成了这次测试进度最快的人。。。由于当时可能没考虑到我们的攻略速度这么快,所以第四章BOSS的剧情配音和配乐还没有做,我就在一片寂静中打死了第四章的BOSS,第一次的测试就这样欢乐的结束了。。。。。。
12月最终测试
这次主要体验的是游戏的后半部分,也就是第四到第八章。这应该是游戏上架前最后一次测试了,所以各个方面的完成度已经非常之高,我这种BUG体质在一天的体验下都没发现有什么BUG。然后由于上一次的进度,我已经打完了第四章的前半部分,所以这次前期的推图可以说是比较快的了。然后这次在没有BUG的情况下,好好体验了一下第四章后半部分的巨塔,从这里开始,我个人认为是游戏的一个转折点。首先怪物的血量开始明显增加,攻击欲望和招式也更强,而后各个怪物的配置开始体现出了开发的恶意(夜哥你够了)比如迎面一个宝箱,如果你上去开,背后的两侧会突然冲出两只怪物在你毫无防备的情况下秒了你。后期的地图,这样的怪物安排数不胜数,当然各位魂系游戏玩家可能已经司空见惯了,但是作为刚接触这类游戏的玩家,这样的死亡应该是很有挫败感的,所以在这里写出也是给大家做个心理准备。游戏在第五章开始还提供了一个分支路线,让玩家通过自己的选择来触发不一样的剧情和敌人。再说说后四章的地图,可以说是做的让人非常非常的满意。特别是第六章,让我印象深刻,各个近路和路线的巧妙安排可以让人看出开发者在地图设计上花的心思。
总体评价
可以说在当今手机游戏的大环境下,帕斯卡契约实属一款难得的佳作。在难度安排上属于偏核心向,新玩家上手还是需要一些时间,不过一旦上手,这类游戏会让你停不下来。一些小瑕疵瑕不掩瑜,游戏配音和配乐可以说属于顶尖水平了,值得各个类型的玩家入手。
至于各个角色的使用和攻略部分这里暂时就不写了,毕竟涉及一些剧透。等游戏正式上线后可能会稍微写一点发个帖子(可能鸽了),毕竟本人的游戏水平也不是很高,也怕误导了广大玩家。