kefir

修改于2019/03/221287 浏览资讯
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kefir:2009年的一个联合开发者案例研究,Kefir走出了伏尔加格勒的起始门和一个为俄罗斯社交网络制作游戏的团队。利用移动应用的新技术和市场,该工作室已成长为165人,并以其游戏成功的“地球末日”(LDOE)而闻名于世,这是一个僵尸生存的游戏。到目前为止,LDOE的下载量高达8300万次,每日活跃用户达100万次,到目前为止,其总收入已超过1.25亿美元。
该项目将该类型应用于移动,增加了多人功能(完全放屁),并扩大了游戏的目标速度生产和优化性能​平台IOS,安卓项目工作人员27名艺术家和设计师,23软件和QA工程师,公司165人(应该是冷酷地末的所有人员)在圣彼得堡和伏尔哥格勒,公司在俄罗斯🇷🇺总部:伏尔加格勒,游戏引擎:unity。
除了游戏创造之外,Kefir还利用联合公司通过广告和应用程序采购(IAP)使他们的游戏货币化,并用UA策略来发展他们的游戏。虽然Kefir使用UnityAdds将广告整合到LDOE中,但他们试图通过微调印象频率来尽量减少对游戏世界的影响,而且他们特别欣赏在Android环境下UnityAdds如何最小化外。然而,LDOE的大部分收入来自IAP。根据Kefir市场部主管AndreyKulakov的说法,“从设计上看,广告只占我们游戏收入的5%
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最核心向的生存
一旦LDOE成为一款令人喜爱的游戏,数以百万计的玩家在噩梦中与僵尸搏斗,另一支Kefir团队将这个头衔带入了时间机器,并与Grim Soul一起出现:生存在一个黑暗的中世纪幻想,充满城堡、地下城和大量令人印象深刻的中世纪武器和工具。
那么,由于这些巨大的成功在他们的集体努力下,Kefir的未来会是什么样子呢?在团结战线上,罗曼科提到,LDOE团队期待着使用脚本渲染管道(SRP)来“更好地控制他们的着色器系统。我们也将开始使用Cinemachine,这是一种过程性的相机系统,因为我知道我们会从中得到一些很好的效果,”Romanenko补充道。“团结是在地球上建造和启动”最后一天“的关键。这是我们迄今为止最成功的游戏。至于未来,我们的新项目将一如既往地大胆!”
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