关于大剑暴毙,我有一丢丢不成熟的想法

2019/01/09393 浏览综合
改造玩法我觉得总体还ok
(我信我自己的非洲血统,所以从来不苛求改造出极品,刷刷刷就完事儿啦)
我觉得可以换一条加强大剑的思路(还不太成熟哈):
给剑盾设计一个类似于“嘲讽”的技能,简单说一下我脑子里的这个嘲讽技能的设定,1.所有怪都要能嘲讽包括精英怪和boss,
不然打奇遇boss大剑该暴毙还是暴毙(为了平衡嘲讽控制能力,可以按比例减少对精英怪和boss的嘲讽时间,还可以多加一些设定,比如降低自己输出能力(攻速攻击)相应提高一些自身的防御属性(双防,属性防))
2.被嘲讽的怪物必须普攻嘲讽他的剑盾,同时被嘲讽的怪需要被适当弱化输出,
要么降低攻速要么降低输出(不然就由大剑暴毙变成了剑盾暴毙,百速重击啥的可不是闹着玩儿的- -!)关于设定就先说这些感觉还有需要优化的地方
抛开组队玩法其他的方面不说,就对玩家之间的配合这方面来讲我觉得有些地方还是不太好,
比如剑盾玩家的盾反技能由于怪物随机攻击变得有些鸡肋,基本只有开怪的时候能稳定用下。
增加这个嘲讽技能之后,剑盾可以多出一种控制辅助流玩法,让他的队友安心输出或者在安心输出的前提下辅助剑盾做控制,
我觉得加这种流派之后,可以提高大家组队的配合意识,比如盾加法师的配合,剑盾开怪盾反接嘲讽,紧接着法师起手给剑盾套盾这样。
再比如就是打小boss怪的时候,盾嘲讽的控制间隙大剑可以补上眩晕控制(按比例减少被嘲讽时间),还可以一盾双法,法师轮流给剑盾套盾,又比如强力boss的时候可以双剑盾+一个输出,双剑盾轮流嘲讽拉仇恨,间隙中补血
总之就是,组队中增强分工,纯输出安心输出,辅助也要能稳定拉住怪为队友提供输出环境,我觉得这样能让大家更有配合意识,这样的玩法想想也很有趣,搞基啊,带妹啊什么的哎嘿嘿嘿,谁不喜欢这样一个可靠地剑盾爸爸!
在剑盾爸爸的保护下疯狂输出想想就爽(擦口水)
当然这只是我的一些些想法哈,肯定还有很多考虑不周之处,控制时间啊,技能cd啊,蓝耗啊什么的更是啥都没有考虑还更多的关于平衡性相关的也肯定是没考虑全的。
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