《V11:来自真爱粉》:关于剑与远征的体会及建议!

修改于2020/05/1157 浏览建议反馈
————字多,嫌麻烦的请直接看建议,支持一下———
从在《D音》看到这个游戏的宣传,到进入玩这个游戏已经有4个月了,期间发现几个朋友也在玩,还推荐了几位朋友来玩,大家都是小氪、微氪的水平,本人目前V11快V12,刚开始也是被狮子广告"骗”了一波,新手限时礼包除了328的,其它都氪了,毕竟都打着700%的超划算比例,让你欲罢不能,讲真,有点后悔氪这些礼包,但是不至于要砸手机,想通透点,毕竟游戏都是如此,最终目的是“赚钱”,只能再次告诫大家,克制、克制,今后玩游戏一定做好前期侦查再氪金。
好了,进入正题(再次再次强调,仅仅代表个人观点,别喷我): 首先剑与远征这个游戏是绝对符合它的广告词的---“轻松不肝”,这个不用刚吧?我觉得它是非常适合我这种上班族的,而且此群体应该也是游戏针对的主流群体,即:有稳定经济收入、有一定消费能力,但空余时间不多、无心无力投入大量精力玩游戏的群体。-----说实话,这个目标设定可以说非常的成功,但是现在会导致这么多人喷,我觉得因素是多方面的,例如:巨大的广告投入、吸引了巨大的群体(超出了本游设定针对群体)、创造了巨大的经济效益、留下了巨大的隐患(吸引了非“不肝”群体,但没有能满足非“不肝”群体的游戏内容)。再例如:中期过于枯燥、在我们常说的卡粉期可以说毫无事情可做,超过了“不肝”的设定,这是没得玩了...不过这点官方已经发帖说策划在赶工了,所以等着看成果就好。
其它就不细说了,简述优点:游戏画面精美(我很喜欢,加分)、战斗方式新颖(加分,大多卡牌都是回合制)、大部分的英雄技能合理(加分,卡牌类里都会存在一些弱势卡的,不是什么大问题)、战斗节奏流畅(加分,存在一些技能BUG的问题难免,见反馈有修复就好,希望能更及时的修复,即热更新修复)、每日没有固定的时间节点活动,真正轻松不肝(加分,尤其前期体验良好,进度、强度、奖励都让人满意)。
缺点:1、中期(对微小氪0氪)玩法太少太少、可预见的提升周期太长(按月算的前进一小步这种);2、双月卡的收益过低(是真的低,双卡128RMB一个月周期获得的砖石,够多少次十连抽?以现在的抽卡几率来说,能换多少紫卡、狗粮?性价比可以说非常低,赏金的收益就很好);3、没有能体现巨氪价值的地方(别的游戏都是巨氪老大带小弟打架、打BOSS一波威风,然后接受膜拜,这游戏没有这样的地方、导致大佬退游,大佬退游影响收入、收入影响经营研发、研发不行影响广大普通玩家体验、又导致退游、又影响收入-----这,恶性循环啊,可能是我杞人忧天了);4、氪金礼包太多(尤其是限时礼包、虽然不是强制消费,但推关、推塔、升级、时光、过活动图各种弹出,而且700%的效益老玩家都知道不真实,礼包里东西还一定是人家需要的,这就会让人反感了,换一种礼包投入方式吧,奖励内容设定为自选不好吗?可能氪的人还多一点);5、时光之巅这类常驻项的研发过于滞后(尾图地狱洞窟的开启条件是20-44,主图都开到34章了,这一对比,是不是滞后太多了?这不应该是最最优先要赶紧开发出来的吗?);
建议,个人一点不成熟的,浅薄的建议:
1、增加双月卡的性价比,或者可以设定连续开通月卡增加奖励的形式,如:第二个月续费月卡,收入提升10%,第三个月提升20%,以此类推,或者续费月卡可以获得额外的紫碎、狗粮卡奖励等等,奖励数量也会随着续费月卡的次数增加(秒啊,双月卡的人数大增,细水长流),当然要设定最高月卡等级,一年12个月,就设定12级?12个月均冲月卡的,还可以得个年底大礼包,机智如我。说实话,现在这个月卡的性价比,我都在考虑还要不要氪了。
2、每日6元礼包、每周6元礼包增加奖励,别抠抠搜搜的,这应该也是细水长流项吧?每日6元多给个60钻死不了人,每周的紫卡碎片增加5个你也亏不了本啊,增加点吸引力啊。你看那么多人都活动期间才氪6元为撒?如果变成每日按都氪,长此以往,也是一笔不小的收入,游戏要长远考虑,不能全靠前期的爆氪吧。
3、增加资源获取的玩法:什么工会BOSS、对战已经在研发了,就不说了,但请一定要考虑团体活动中高战的重要性,体现他们的价值,让他们获得高战的成就感和满足感。另外可以开通一个项目,我想可以叫“扫荡残敌”?,就是类似于迷宫那样的推图,1-5章的残敌奖励金币(设定5层,过1章可以打一层,过5章可以打5层)、6-10章奖励经验、11-15章奖励粉尘、16-20章奖励银瓜子、21-25章奖励金瓜子、26-30章奖励红瓜子(或者加入占星卡?)、31章后--各项奖励混杂或者自选?当然,每天只能选择扫荡一个区间的,缺什么打什么,如我缺金瓜子,我今天就去打21-25章的残敌,选定了就不能改,我只打通了24章,那我就只能打4层,自己选择;
4、增加故事线玩法:游戏里的英雄都有自己的故事,我是每个都看了的,还有点意思,但我估计大部分玩家都没看,因为缺乏引导剧情和故事线剧情,玩家对英雄缺乏情感投入和共鸣,就只是把他当做一张冷冰冰的卡牌,认定仅限有用没用、强力不强力,我觉得这对如此热度的大IP是一个缺憾,所以呢,不说设定每个英雄的故事线(因为研发投入就太大了),但可以按国家设定故事线,期间穿插各个英雄的出场,类似推图吧,每到一个关卡,某故事英雄出场(且必须上场)才能过关这样子,想个大概,没那么多精力想具体了,当然奖励少不了,就那个英雄的本体卡一张如何?哈哈哈...
5、种族塔平衡性:大哥,这是我个人的哭诉,增加一个种族塔BUFF行吗?例如我耀光150层了,如果其他种族塔和它差了10层以上,能不能给个BUFF?增加10%属性什么的?差距拉到10层就没有这样。真的.....微小氪没办法4塔齐推啊,偏科的推不动,拿不到奖励(尤其是狗粮),就更加推不动,好惨的啊。
6、增加神器:后面要2对、3队上场的吧,多开发点神器出来,或者增加一个神器复刻的系统你看如何?当然需要花钻石呀,或者其他什么资源的,你们定。
7、白卡升星回退:这个不复杂,也不难吧?给个机会,真的,很多升星错误的情况,尤其是考虑到女仆的使用,或者想用来做狗粮撒的。以前没搞懂,到白就直接上星了,请给个回退机会吧(当然是回退本体卡),你收钻,我开心,双赢啊。
8、专武重置:我觉得这个可以有,也算是让大家多多研究阵容搭配,增加玩法的方式,应该会很受欢迎,很有用的,当然要收钻,而且可以限定次数嘛,一周一次?
9、限定卡池:新英雄出来,大家都很想玩,但是99%的人都没资格玩,也不知道强度,只能等大佬占星出测评(会占的也是极少数),其它的试玩都是云测评,不准确。那为何不像橘右京一样,让大家白卡体验个3天,再开个限定卡池呢?大佬都会欢迎限定卡池的。
10、竞技场奖励:现在的竞技场奖励是撒样?一滩死水,每天进去免费的几次,往着最后2名一点,就完事,为什么?因为奖励太少了,除了竞技场宝箱,其它毫无意义,宝箱看RP的。那么我觉得,为了增加活力,至少可以设定一个,挑战名单(共6人)中的前两位、中两位、后两位的奖励是不同(白宝箱、红宝箱、金宝箱、紫宝箱?),当然打越前越好,鼓励大家动脑筋想阵容以下克上,而为了避免故意降分唰高奖励,限制上场战力不能低于历史最高战力即可,不然无法挑战,且增加最终排名奖励份量,每日挑战次数(故意降分了打宝箱、拿不到高排名奖励)。
好了,这些写到这里吧,看我写了这么多,就知道我是真爱粉了,希望剑与远征越办越好,越赚越多(运营才能久,我们才有得玩啊)。
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