UI改版个人体验与建议
2020/03/28177 浏览综合
远征和队伍分离,肯定是为了以后的元素体系。因为你要练几个不同属性的队,要用到某个属性队的时候发现队员在远征,肯定又有人要骂了。


现在拉出去远征的学员是可以出战的,单就这一点而言可以算优化了,远征挂钩属性是官方强推元素的手段。
其实这里队伍的概念最初干脆设计成预设队伍就好了,允许玩家保存几个预设的队伍阵容,然后一键替换。然而如果队伍和远征挂钩,这么做是不可能的。
现在队伍和远征不挂钩了,预设队伍的设计就可以考虑一下了。至于玩家之前开队伍花的魂晶,如果能全返还就好了,反正觉得预设队伍不够用的玩家肯定还会开回来的。


操作不便,布局丑陋的挑战UI,肯定也是为了以后的元素体系。看看那个爬塔,明明只有一个,却非得套一层,第二层名字前还写一个综合。结合官方强推元素体系的态度,出元素队爬塔几乎是必然的。
为了新功能的添加,需要改UI是必然的,但是目前这个游戏玩法不多,这个设计又大幅增加了玩家的操作复杂度。至少目前UI是能塞下的,等真正感觉到拥挤的时候,说明游戏的玩法已经丰富起来了,那时候再考虑把功能分类折叠也不迟。
新的UI与之前的相比视觉效果和操作便捷度都没有提升,仔细研究一下应该有更好的布局方式。
至少我觉得,抢位积分日常本的使用频率都很高,不应该折叠到下一级里面,至于爬塔什么的访问频率不高,折叠一下倒是无所谓,或者干脆把爬塔单做一个挑战页面,抢位积分狗粮材料啥的放到日常页面里,看起来会清爽些。