微氪玩家眼里的sdorica的优缺点

2017/10/221889 浏览综合
个人微氪玩家,氪了五六百吧,两个号。游戏是为了玩的开心。这是我的小号。
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在贴吧看帖子,看到了游戏的广告,被剪纸风格吸引过来,画风很喜欢,无论是原画也好,剪纸一样的Q版模型也好,真的非常非常精美。BGM也非常耐听。好了,我完了,精神股东们可以麻烦退出去了。
缺点 1.游戏内容匮乏。 这是一个你猛肝三四天就可以升到40级左右。接着每天除了做完三个日常,氪金玩家多做两个,打三四次经验本,两三次碎片本,刷新商店。然后下线极度养老游戏。
2.战斗系统过于简单 表面上看着技能buff很多,搭配很复杂,实际上升级就行了,等级到了闭眼砍怪就好了。帮会参谋也大大降低了前中期游戏的难度。建议帮会参谋只可以选择相差五级之内。等级的巨大属性加成,强大的帮会参谋,导致了我给喜欢的角色升阶只是为了解锁原画和特效。
3.氪金体验极差。 氪金给的透晶石目前来看只能买素材大礼包或者抽卡。素材大礼包除了龙血姨妈其他都是常见素材。氪金抽卡的话,一单648给1500钻,就是三次十连,然后欧洲五证的出货率蓝紫相加为1.1%。 舞娘up池,出舞娘几率为1.2%。真的是萌萌哒,我本人也是在up池80抽看不到蓝色舞娘。给一个微笑:)
4. 魂晶本出货机制坑爹,个人感觉机制是大几率出你拥有碎片最少的那个角色的魂晶。我小号的帝卡大号的人鱼差四个升金色但是已经4天没看到这两种掉落了。过段时间又密集升阶,幸福感超过阈值。随着边际效应递减。 真的不如隔几天升一个那样开心。
建议 1.限制工会参谋的使用
2.碎片掉落改为相等几率的随机
3.个别角色的加强
4.如何另玩家满意的骗氪
5.希望出个升阶专用的单人副本,吃药喝姨妈变强的设定一点不coool,加个副本走走形式挺好的
6.麻烦增加游戏难度
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