(意见征集贴)总结一下各职业最大的问题
修改于2019/12/30698 浏览综合
写给官方看的,不是引战贴,手机码字请耐心看完。
首先是战士,战士打多人进不了组,无论什么副本最强阵容肯定都不要战士,古神世界boss辅助不了也没什么伤害。我不想讨论伤害是因为我不是一个顶尖战士,所以没有体会到秒伤。如果不谈伤害,在多人本组队方面战士肯定是下水道top1。
建议修改方向:更新天赋,比如30%护甲变成攻强,甚至可以往狂战士发展(爆甲,转换成等比例伤害和攻强数值)再往后就是技能方面的调整。
辅助方面可以参考别的游戏圣骑士的技能,目前五职业只有战士没有给队友加buff的技能
游侠:游侠作为远程输出职业,理应当又脆但是有输出。但是先进版本我已经找不到游侠的特色了。基本就是开了丛林莽莽莽,或者是拿着鬼爪拍拍拍。虽说下个版本出炎武火游侠会有增强,但是游侠的定位还是很模糊。我是一个鬼爪游侠,目前玩的还算可以,新版本出了冰武鬼爪游侠也能换上新的挂件,下个版本的炎魔女(暂称)世界boss也会是鬼爪游侠放光的地方。这里奉劝各位火,木游侠,也做一把鬼爪留着以后用,说不定套装就有加强呢。
建议修改方向:适当降低生存能力,换来高额伤害,符合“游侠”的特色(我相信玩家也会喜欢吃操作的职业)
牧师:牧师的强始于55级的捡球天赋,也被这个天赋死死限制住了。牧师没球=0输出,因为出球的几率是不定的,也就是说牧师的伤害也是不定的。比如世界boss,基本不掉球,牧师打不出来一半的秒伤。感电因为说是“bug”所以不能共享。那为什么点燃和冰缓可以共享呢?导致现在牧师看到别的职业上感电的技能和装备就跟看到仇人一样。再者,这个减cd导致了牧师的伤害极难控制,没准稍微一增强就会产生化学反应,变成下一个法师。所以牧师想要进一步增强必须脱离55级天赋的束缚。
建议修改方向:多出几个伤害技能吧,牧师现在一半的技能都是辅助,真正能打伤害的只有那几个,牧师的体系也只有那一两个。
法师:法师的强是毋庸置疑的,但是也带来了很多麻烦,比如被一些人根据道听途说的消息来带节奏,通过嫉妒心理来把矛头转向一些法师玩家。真的没必要,法师以前当了无数个版本的下水道直到三重奏改版,虽然说强但是以后也会有还债的时候。
顺便提一句,我认为增强法师的目的只是拉玩家基数罢了(估算全服法师加起来没有一服全部人数多)
现在这个版本有古神和世界boss,所以这个强度被人更疯狂喷,当年撕裂战钥匙魂卡一带三的时候为什么没人喷呢?因为当时没有竞技。现在有了古神这种竞技性的玩家对抗,那法师这个伤害确实有点过高了。
最重要的一点就是,法师已经能一个人当一个团队了,有伤害有控制有回血有回蓝,有点燃有冰缓有感电。换句话来说,法师已经真正意义上毕业了。如果说别的职业没有特色,那法师可能就把一个人把其他全部特色全包了。当然我不是酸,我只是觉得不太合理,这样出二阶的时候组队直接四个法师莽过去就行了,谁还需要战士抗伤,牧师回血呢?
建议修改方向:横向发展,适当的做调整
忍者:忍者我玩的也不多,就不做过多评论了。忍者的前途基本和牧师差不多,甚至比牧师差,因为没有提升了。牧师是被55级天赋限制住,而忍者则是被高cd和固定的技能搭配限制住。(参考了旧梦巨巨的贴)尤其是下个版本的新火属性武器,导致水,木忍者没有提升,加忍者的火属性根本没有成型,就算火影忍者可以玩了也需要大量资源去转型,可能转型了之后伤害也没有之前高。
建议修改方向:跟游侠一样,忍者追求一个高爆发,亦或者不同系的忍者有不同的输出风格,总之给一个具体的方向并且有该职业的具体风格。
建议游戏修改方向:现在每个职业特色有点少,具体原因就是你游是一个干什么都追求伤害的游戏。导致所有玩家都往伤害方面去发展,而没有横向发展。牧师的辅助套装、技能也是(一般情况下)都基本毕业的玩家才去做的。
再有,我们都知道这种游戏没法做到真正的平衡,毕竟玩家都是主观的,但是也请认真思考一下玩家的反馈,并自己多多尝试设计的的内容,有些时候我们真的感觉策划在设计出技能之后根本没用心测试过。
剧情方面急需提升。我认为一个游戏的灵魂不在于玩法,因为基本玩法不会变,而是在剧情和美工上面。我的勇者的美工已经做的非常好了,希望剧情方面能有提升。我之前的帖子也讲过(已经被吞了)为什么冰魔女种族不该是人族,这些小漏洞虽然不会影响大局缺能体现出来在细微环节的不用心,希望能找到一个剧情策划然后给玩家带来一个跟画面一样引人入胜的故事。
毫无引战的意思,所以我尽量避开谈论秒伤,伤害这种字眼,只针对我亲眼所见的现状进行评论。
欢迎大家讨论,在下☁️玩家 大🔥不要骂的太狠。