关于4.0一些跨时代性建议
修改于2019/01/09530 浏览综合
为什么不谈3.10,因为3.10已经可以放弃了,虽然马上就要出了。
言归正传,至始至终虚荣里的队友是整个moba游戏里最垃圾的队友。为什么这样说,因为其他游戏的不平衡性导致你可以1vs5甚至1vs9,但虚荣不行,或者是很难,所以也导致你很难通过一个人的能力获胜,那么有没有可能😈
为了游戏的公平性和弥补匹配系统的垃圾性,参考了正规国籍体育比赛等项目的打分系统(去掉一个最高分一个最低分取平均分),我想到了这样一种新型游戏方式😈为什么排位可以禁英雄就不能禁队友呢?如果通过游戏发现了一个最坑的队友然后去掉他呢?
没错,给予禁队友的方式,就像去掉一个最低分而提升整体平均分一样,我想到了这样一种平衡方式。
因为无法在选英雄时判断队友的实力水平,无法找出最垃圾的队友,所以建议开始比赛时一段时间通过玩家对其他队员的观察得出哪个最坑,然后与比赛七分钟至十二分钟内发起对指定队友踢出游戏的投票,如果其他所有的同队队员(无效队友除外,见特权说明)都同意踢出该玩家,那么该玩家将会被系统强制踢出,英雄将无敌回城并挂机到游戏结束(为什么不由系统接管,因为系统就是坑比)。
局内金币系统:因为这样会少一个队友,为了弥补经济劣势,参考dota1的金币收益系统并稍做修改,金币收益算法应500%÷当前非挂机玩家人数=当前金币收益率(无论是自然金币增长还是补兵收益都以此为基础进行计算)(33以300%基础计算)
通过结算系统:正向收益(排位积分阳光金币)应额外增加x%÷当局未挂机玩家数
负向缩减(排位掉分)应额外减少(100%-x%)÷(5-当局未挂机玩家数)
ps:仅针对未被踢出局的玩家
被踢出局的玩家按照战绩,正向收益以简单人机同战绩同时常为基础进行收益计算,不再计算段位分数,连续多局(暂定5局)被踢出的玩家将开始以近(有效局)五局败局所掉落的平均段位分进行扣除x/每局
被踢出的玩家也不要气馁,你们会以更快的速度优先与其他一样被踢出的玩家组队😙预计至少可以节省10%等待时间😗国服甚至可以缩短30%以上😘
特权.在获得排位MVP后的下一局,自己无法被队友强制踢出
已被强制连续踢出五局的玩家,无法发起或投票
欢迎大家补充😏😏