关于艾希(国人对国产游戏的怨念)

2017/10/221876 浏览综合
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我是从艾希刚刚登上tap就开始关注的,从参加游戏展一直开始,都过了快一年,本以为是个有生之年系列,结果突然在十月二十出了,电脑版的并没有买,但是看了游戏测评,觉得画质很好旁白很有趣,没自己玩之前,不好评论作为一个RPG游戏,连招系统怎么样。 一看到出了立刻就买了,然后选择的是简单难度(讲真,上来不调戏旁白你好意思(ಡωಡ)hiahiahia ),然后陷入了奖杯的坑,四小时后全奖杯通关,简单难度下其实boss都不难打,推荐一个无赖招式就是空中四连“攻”,个人觉得打boss这招挺好用的,至于闪的判定,玩的多了就能抓到各种怪的出招前摇,简单难度下的游戏可以给五星,作为rpg四星,旁白一星,剧情加分一星。 然后重新开始困难难度的艾希,恩,作为一个rpg游戏,困难难度绝对满足了连招难度,首先大型怪的出招开始不好判定,判定失误会被破甲,boss依旧是蹭血,毕竟boss攻击很有规律,依靠boss关的小怪回血,不算太难打,然后六小时通关。 连招各有各的爱好,喜欢哪个招式就升级哪一个,这种东西都是和个人习惯有关,不好推荐。 在之后,我看到艾希从9.9落到9.8评分,于是看了一下三星和以下的游戏评论,有些评论的打分标准令人窒息,什么:哇。我四小时就通了,游戏时间好短,扣两星。ԅ(¯ㅂ¯ԅ),还有什么,哇连招好难,扣两星,作为一个rpg游戏,乐趣不就是肝么?还有连招的乐趣,,,说一句,,tap的礼仪考试没什么用,,,,当然有些低评可以接受,例如方向键的八键确实不好操纵,,有些连招难以打出,例如磁陷等五键技能很难快速打出,,作为一个游戏不可能是完美的,一年后,或是十年后,如果这款游戏依旧被作为一款RPG游戏被人谈起,被玩家推荐,那么这就是一款好游戏,例如艾诺迪亚,泽洛尼亚等经典rpg。 不是作为一个国人评论一个国产游戏。只是作为一个玩家评论一个游戏
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