致運營商,決定退遊的意見

2019/11/20780 浏览闲聊杂谈
前提:玩了93週吧,快一年了,決定退遊
說實話,一個重覆性如此強的遊戲,不是遊戲好玩,而是自身的不捨,對於養成養老,三國的情節,挑戰性沒有,成就感沒有,剩下的只有習慣,但是會膩因為看得見未來,看得見放棄的時候,哪怕是200週,300週,4百5百,就算不捨,也只有放棄的一條路。
這款遊戲在階段性的充值帶到的成就感還是做的不錯的,沖個周瑜,沖幾個元神,之後呢?我一個小課,沖了200多停了,為什麼?策劃有想過嗎?當然是當然有的啦,就自我意淫啦,自己有測試過強度嗎?充值,推週沒難度,不充值或者在你們眼裡低保只沖$30的玩家,在接近一年時間內的體驗都是無差的,試問你設計難度設計特殊性區分玩家類別的經驗是0嗎?還是你們拿這種心態,只要幾個人的小團隊,能圈多少算多少,只要遊戲不死,搞多個微信小程式,裝個Q版,宰幾塊算幾塊,難聽的說,真的是恰濫錢。
再說不充值或$30,策劃你覺得在市場上這麼多遊戲,這麼不值錢的三國IP,養成的週期要多久,舉個例子,正常3個馬超元神可以當低保,給玩家有成就感,養成的平均週期呢?2年還是3年?體驗在那裡?飢餓銷售,還是當人的時間生活不是事,用懲罰噁心打擊的負面心態去營銷,去逼迫玩家衝動性的充值,而不是找個良性發展的方向,真有意思,學哪套舊時代的玩法,還是看不清楚自己的實力條件,要我說,該檢討的檢討,該背鍋的辭職吧
最後說一下,打這麼多字是因為愛過這個遊戲,多少人因為陰差陽錯的關係,入了坑,我也是想找個養老遊戲玩玩,收集收集,自我意淫爽快一下,但是不爽,非常不爽,越玩越不爽,只有壓力只有累,體驗越來越扯蛋,如果你們公司還想繼續運營,不是抱著愛沖不沖,愛玩不玩,老子就是爹的心態,改善一下遊戲體驗和娛樂性,苦口婆心,88
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