小小的建议,望采纳!
2019/03/20219 浏览综合
我是一个从游戏刚出来就开始玩的老玩家了,也提过多多少少的建议。我历经了这个游戏一点一点的进步和改变。我一开始不懂游戏,自称硬核玩家,提过不少偏激的意见,后来明白一个好的游戏应当娱乐和竞技是并存的,即不偏向硬核玩家,也不会偏向休闲和萌新玩家。现在我要提的建议肯定是有不对和不合理的地方,也欢迎指正!
我觉得能在手机上作出如此大型的多人游戏,能让各种高低端设备玩,优化到能绝大多数人有了非常棒的游戏体验已经很牛了!游戏以前大大小小bug不断,到现在两月不更新,已经说明该游戏已趋于成熟。优化已经不在是工作重心。
但我们知道游戏仍有许多不足,由于手机性能所导致的一些的一些问题,比如视距、画质、空气墙、高段位人机依然存在,甚至贞率影响射速,或者死亡回放迟迟出不来等已经达到了技术瓶颈的问题我们是无能为力的,我要提的是一些可能与手机性能关系不大但却相对重要的问题。
一、载具行驶
1.海岛地图中几率出现速度偏低,并且转弯严重打滑的四轮车和摩托车。
2.沙漠地图中的四轮车在快速行驶时会出现方向盘无法回正的问题。
3.载具高速行驶撞击到建筑物后会嵌进去出不来的问题(几率出现人物在卡在车内无法出来)
4.战斗中两辆车迎面撞击会出现互相嵌套的问题(人物会卡在车内无法出来) 我有两次死亡都是因为这个问题。
刺激战场的射击的操作手感和体验是毋庸置疑的。就是开车体验太差了!而载具在战斗中是非常重要的(仅次于射击),也不得不说载具都是些老问题,官方也肯定知道!我不能理解的是载具问题得不到修复的真正原因,是因为会影响用户手机性能,还是bug修复比较困难,会耗费一两个月的时间和精力,或者需要重做!我觉得如果该问题能被解决,花时间和经历是非常值得的!
二、自动捡取
自动捡物品的功能是非常好用且智能的,对新手非常有好,对老玩家也提供了方便。然而在使用中出现了一些不合理的情况,导致该功能即方便又不方便。出现问题的是:
倍境的自动装配功能,对于喜欢某些枪械机瞄的玩家非常不友好。
我给的建议非常简单:
在倍镜捡取上限设置中加入红点和全息的捡取数量,并且如果设置该倍镜的捡取数量为0,那么在枪械即使无倍镜时,也不会拾取该倍镜。
三、竞技模式
我希望竞技模式能开放上分机制,并且给予奖励。如果能作出这种改变,将能为游戏带来颠覆性的影响。而且我始终觉得这种改变是利大于弊的!可能有些困难,我希望官方能迈出这一步!
四、操作简化(对一键开镜开火的看法)
我们对于操作的简化应当有一定的标准,而不是无脑简化或者不简化。然而部分玩家对简化的标准没有正确的认识。我能想到的可以依靠的标准和所达到的效果是什么!是端游。我们的目的应当是更加贴近端游的操作和模式。如果一个人在pc端能轻易的前后左右移动,那么在手游也应当能轻易做到前后左右移动。对于开镜开火和侧身开镜(开火),如果在pc端你能轻易做到,那么手游就应当能轻易的做到这些。同理,pc端的压枪玩过的都知道有多难压,手游也应当如此(考虑到手机屏幕可以适当的减小后座力)。然而目前的高倍后座力过低,基础经几乎无后座,人人稍微练习都能压枪,导致技术门槛过低。
所以我是非常支持一键开镜开火的(在pc端作出开镜开火是非常方便的),它确实对二指(萌新)玩家非常友好,腰射的两次暗削已经对习惯腰射的玩家不友好了!此次举动能鼓励二指(萌新)玩家更多的开镜射击,减少中近距离的蛇皮腰射,从而对下步合理的削弱腰射,变相削弱伏地魔,使伏地魔无法在伏地时拥有高精度打击。这对于整个游戏的进步都是非常大的。我希望我们的一键开火是成熟的
对于所谓三四指玩家的影响:技术上:对自己没任何影响或者用了该操作,比之前“强”了一丢丢。对手比之前从理论上“强”了一丢丢。 心理上:我三指的优势不明显了!我苦练三指的努力白费了!。。。
附:我二指,三指,陀螺仪我都会用,而且用的相对很溜,四指也使用过!在我看来,手机端操作情况下,单纯的二指操作确实不行。但加上陀螺仪就够了。三指比二指加陀螺仪带来的优势并没有想象中的那么明显,四指比三指带来的优势更是微乎其微。实际上三指加陀螺仪完全就够了,玩到后面都是反应速度,设备贞率网络的问题。
二指最大问题是和敌人在贴脸蛇皮腰射时,无法大幅度转镜头导致跟不上敌人而被杀。其他都一样!而一键开镜开火并不能解决这个问题。