[推荐]我们为什么玩游戏
修改于2018/08/08725 浏览综合
玩是人的本能需求。
吃饭睡觉打豆豆,人对于自己生活的本能要求,是没有办法去替代和忽视的,饿了要吃东西,困了要睡觉,渴了要喝水,这些与生俱来的对外界的要求。人类从没有文明到有了文明花了几万年的时间,我不敢说目前人类的发展已经到了物质需求淡化和精神需求最重要的阶段,但是不可忽视的是,人类自从发展文明开始,对于精神层面上的要求就越来越高了。

《八方旅人》包含太多独立闪光点
我举个例子吧,就像一百年前的人没有什么手机电脑电视,人的沟通基本靠语言沟通和书信之类的(这里不探讨当时的电报和电话,当时数量太少而且成本又太高了)。当时的人的精神需求方式的寄托应该主要就是通过书籍,好的书就是作者和读者的交互过程,这跟做梦和幻想带来的精神满足是完全不同的。
而在百年后的今天,现在信息化时代,各种通讯工具太过于发达,我想起以前网络不是很发达的时候很多人打电话可以打很长时间(当然有些人现在也可以),当时好多地方还有什么话吧之类的,就是专门用来给人打电话的地方,里面几个小隔间放着几台座机,我相信在网吧不存在的年代,这种话吧给人在精神上的享受也是很高的,虽然不可以打游戏什么的,但是就像现在的聊天工具一样,信息相互交互的过程,是会让人感到快乐的。
话吧也因为时代的发展进步,便携通讯设备的普及,逐渐消失在了大众的视野。网吧,这个现在好多地方都改叫了网咖的东西。会有那么一天,也慢慢消失吗。
这个问题我没办法做出答复,我们很难预料到一个全新事物的到来,也很难知道一个这样的事物的消失究竟是在什么时候。我唯一可以肯定的是,便捷一定是未来的趋势。
我是一个端游玩家,我也觉得端游上对游戏的体验是手游目前来看很难比拟的,手机上的很多顶尖大作,放在端游或者主机端来看,其实都还差点意思。

高端电脑主机充满了未来的要素
去年任天堂发布了全新的游戏机Switch,机器的定位是家用游戏机和掌上游戏机(参考自维基百科),虽然目前的游戏阵容并不可以说是很豪华——因为还是难以抗衡PC、PS、XBOX三大平台上的游戏数量。
也许是Switch仅仅才问世一年而已,也有可能是因为机器的性能有所限制而已,不管怎么样,掌上游戏机,这个好像已经不是霸主的游戏机类型。未来,这里我不负责任的讲,一定会回来的。
因为未来真的太快了,而且只要出现一点点的趋势,好像就会有要疯狂向尖端生长的意思。
我这里也不是说主机游戏总有一天会被淘汰,但是客观分析,便携从来都是一个本来固定在一个地方的科技工具的趋势。电话到手机,台式到笔记本。
手机上的游戏,总有一天,也会到能和端游抗衡的地步,我不知道是哪一天,但是一定会来的(并非云游戏的那种)。

Switch红蓝手柄套装
游戏很好玩,但是同样的反对玩游戏的声音也很多。
归根结底就是四个字,玩物丧志。
现代足球诞生不过一百五十年,篮球运动的诞生也不过一百二十多年,现在喜欢踢足球打篮球的人没有谁受到太大非议,除非影响到学业的情况下。对于运动,即使是年长者的看法也比较宽容,可以锻炼身体嘛。
电子游戏又被称为第九艺术,把游戏冠称为艺术,但是它却成为了九大艺术中争议最大的“艺术”。基本上围绕着电子游戏,坏的言论总是多于正向言论,游戏在很多人眼中成了无目的地虚度时间的代名词,游戏这个词也被大众具体化,以前大家说的游戏可能被分为很多类型:扔沙包、玩数独等等反正不单单指电子游戏,而现在大众口中说的游戏似乎仅仅只指的是电子游戏了。
但是我也相信,游戏是存在美学和艺术表现的。有的游戏,没有用多少文字就能简易的表现出想要传达出的感受。
游戏在以前的人眼中,是个不具备目的性的东西,因为什么都没有,什么都是虚无缥缈的,你说你玩画画,还可以画两幅画出来看看,玩音乐,还可以弹两首曲子听听,玩游戏,你还能打游戏给亲朋好友看吗。他们懂吗,不懂。在他们的内心中,也不屑懂。
甚至小学初中作文里也有着《电子游戏的危害》的这种题目论题。

不理智“氪金”也属于危害之一
电子游戏诞生于1952年,当时现代电脑刚刚面世不到十年时间。发明这个游戏的人,难道不是当时世界上在电子科学领域最高知识水平的人吗。
游戏是源自于人的本能,打牌、下棋同样也是一种游戏方式,却很少有人去说它的害处,电子游戏也只是游戏的一种形式,是否成瘾还是取决于个人。
可以这么说吧,好的书,看书者可以和写书者有交流,好的游戏同样也是这样,玩家和开发者,透着泛光的各种电子屏幕,交换着彼此的感情。虽说有些人玩游戏只是为了在空闲时间给自己放松,但是不得不承认的是,你也习惯有它陪伴着你不是吗。
小学二年级我拥有了我人生第一台掌机,Gameboy,我记得当时那个小卖部老板对我说,买这个游戏吧,这个游戏好玩,大家买游戏机都玩这个。
《口袋妖怪 金》,这就是我的宝可梦的开始。游戏的画面不出色,但是里面的精灵都是活的。游戏我反复翻玩了很多很多遍,我也把该世代御三家的特点牢记于心,到现在为止,我最喜欢的仍然是火球鼠“明岚”。
我想到一句老话:“酒香不怕巷子深”,这句话我确实也有很多体会,毕竟吃东西,这个是没办法替代,而且是绝大多数人都非常热衷的行为,就像谷歌公司里的餐厅美食文化,用好吃的食物留下来的人的胃,心也一并留下了。
好的游戏可能也是这样,虽然可能解不了胃,但是为打开它的玩家宽心。就够了。

现在看到这张图还是感慨万千
这就是我们为什么要玩游戏吧,可以找到自己热爱的东西。
虽然有的人可能认为我们只是在消费青春,但是隔着不一定那么明亮的电波,在夜晚或者是白昼找到你我,这就是这个时代应运而生送给我们的礼物。这就是电子游戏。
好吧,说了这么多,该说你好了。这里是汤圆王子。叫我汤圆就好了,在TapTap很高兴遇见你们。
鉴于本次是与大家探讨的第一期,想为大家带来的一款值得探讨的游戏。
游戏不是小众游戏。

这款游戏出自《纪念碑谷》首席设计师之手,是一款互动书式的故事游戏。
我也相信很多人已经游玩过了,画面很精致,耐心阅读能够感受得到,原来,这是一个关于爱与生活的故事。

平平淡淡的碎片拼出回忆
和《纪念碑谷》倾向于解密不同,该游戏没有任何难度(几乎),如果卡关也只能说明对画面的观察不够细致。
《Florence》中出现的文字很少,文字对故事的引导也没有任何的辅助,完全通过画面来表达整体的游戏作品不算少见,但是通过完全的画面来表达游戏剧情的倒并不算多。这里《Florence》确实很出色。

遇见可能是件很巧合的事
游戏有很多的小游戏,虽说是互动式故事书,但是也需要玩家给予一定的反馈,这种反馈让整个游戏的体验更加通顺,因为就不至于突然的一镜到底,玩家游戏中也会有种:“原来是我做了决定发生这样的结果”的感受,虽然故事是已经架构好的剧本。

好的恋爱应该是相互激励
音乐很好听,但是并不是能够让人记忆特别深刻的那种好听。如果你愿意戴上耳机倾听的话,能够从音乐中听到故事的情绪。有喜悦有悲伤,还有平淡。

让另一个人融入自己的生活
但是再热烈的感情都会在一段时间之后迎来平淡,曾经俘获彼此的艺术,面对生活的琐碎,让人感觉变得是如此的乏味。




让人消沉的可能就是被消磨殆尽的火热

什么都不用管,就是放手
画面从鲜艳的色调转换成了冷色调,再变成了黑白为主的风格。关于爱和生活,也许就是从一个地方,到别的地方,再回到最开始的地方。
但是

你经历的东西,会给你的生活留下痕迹
售价:¥18.00
平台:ios 安卓
开发商:Mountains