关于礼库的一点想法
2020/02/05752 浏览综合
ps:我是首充玩家
今天下午,游戏进行了小更新,把礼库的一部分问题解决了,这真的是好事(可能程序猿上班了吧?)把关于 剑痕 解释的更透彻了,也对目前剑痕的问题致歉。看得出来,起初贵公司是想把礼库走连击方向,可能因为种种原因,导致礼库出来的剑痕出现一些问题,于是,玩家就研究出了暴击流礼库,我本以为礼库连击也会叠加剑痕,我觉得大部分人都是这么认为的,于是就走了连击的方向,可万万没想到的是,出来的公告却是说连击无法叠加剑痕,虽然这没什么,但我一想到我费尽一切时间资源去培养了礼库之后,我就觉得很痛心。连击我会留着,我可能也会弄一套暴击魔法器,最后我想提个小小的建议:既然游戏里说暴击和连击都不错,目前暴击流吃香,就可能少人走连击,所以我的想法是:被动加上一个触发连击时有60?50?40?30?25%的概率叠加一层剑痕,我想这样即可以让暴击流和连击流达到一定的平衡性,也让玩家有理由去走一个连击方向,我不求官方回复(当然,能看到回复的话就再好不过了)我就想知道有没有人有这种想法的。
表达如有不当,切勿重拳出击。![[嗒啦啦2_嗯嗯]](https://img.tapimg.com/market/images/20f6af9b26bad035974395636f475bb9.gif)
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