关于鱼雷伤害与模块血量机制的研究
修改于2019/02/20709 浏览综合
不久前发帖质疑过大和级的雷伤减免效果,最近在自定义找船做了做实验,得出了一些结论:
1.大部分舰船存在结构血量这一概念,即分布于全船体但独立于各个模块的生命值。但结构血量的多少与回复系数不明。根据几个版本前遭友军雷击后无敌的这一现象,可以推算出结构血量曾经有过上限(这个bug后来被修复了,至于修复的方式是不是把结构血量改为无限,这点不好证实)。但在本次实验中,反复对已经空血的模块雷击,可以击沉所有的实验对象(大和、扶桑、雷暴、夕立、欧根亲王,已排除进水伤害影响),这说明结构血量必定大于面板血量-单个模块血量。
2.鱼雷的杀伤机制确实和HE相似,但对舰船造成伤害时,会优先计算雷免,然后把未被免除的部分均匀分布在模块血量和结构血量上(卡利登单发雷击大和舰艏时,造成的伤害是4000,但在舰艏模块空血后,造成的伤害则仅有结构血量的部分,也就是2000。这点HE也是一样的)。
3.本次实验大致推算出驱逐舰的舰艏模块血量为面板血量的10%。这解释了为何基林或雷暴在拿船头船尾接了一颗岛风雷后会被雷出一个极为古怪的伤害(当前模块血量+雷伤/2)。但同样可以看出,不能指望反复用空血模块来承受雷击。因为在此模块再次遭到雷击时,舰船会收到1/2来自结构血量的生命值丢失,也就是必定会承受50%的雷击伤害。
4.所有舰船的模块血量是按照一个特定的比例来分配的,基于面板血量来计算实际血量。所以,在点出了舰体防护这一技能时,增加的血量是按比例分布在各个模块里的。
5.存在回复系数这一概念,也就是使用大保健时能够被回复的血量。这个系数对于不同种类、国别的舰船而言均不相同,而且同一舰船不同模块的回复系数也不相同。本次实验大致推算出夕立的舰艏模块回复系数为0.99,结构血量大致在0.5到0.6之间。
所以,在雷击大和时那些古怪的数字,应该是在实战过程中对应的模块血量受损,而通过大保健回复的血量分布不均,造成的差异。(由此看来,舰萌中可能存在一个拥有很低的回复系数、大约存有50%面板血量的舰体模块,而且在舰船防雷鼓包区域中雷时,伤害计算依旧来自舰体模块+结构模块。这点和隔壁计算雷免后直接扣除装甲区血量并不相同)
所以,如果舰萌的鱼雷机制真的是像如上猜测的那样的话(不同于wows,舰萌的雷防带遍布全船,在雷击船艏船尾时并没有感觉到显著的进水几率提升),日后登场的一阳指雷英驱恐怕会失去很多特色
但有几个问题没能解释清楚:
1.是否真的存在舰体模块?血量?比例?
2.是否存在模块损血后减伤?
还望有大佬能够继续研究下去