关于目前版本的ddt个人见解

修改于2018/04/04838 浏览综合
本人不才,玩的时间也只能算一般长,目前在榜的有安德烈,沙克斯和BB(没错,我就是坦er)。一开始以为DDT是类似于炼金的角色,打团半肉混输出的,结果..被这个英雄脸打的疼出天际。
贴一张英雄图
TapTap
在官方定位里,DDT属于高输出中等血量机动性的定位。然而事实上,玩过的都知道这个定位扯淡的不行。
首先是输出,鬼畜的暴击机制(持续攻击一个目标一段时间)换来的是出门30出头的跳伤(BB有着中线暴击和出门暴击近40的伤害),未点出潜能时堪比近战的射程(确实也就和BB没多大差距),这样的输出方式和输出效率是真的打扰了。
其次是血量,在近距离作战强制的情况下ddt的血量为1200,这是什么概念?仅仅优于最脆皮的一批角色(部分辅助,狙击手,凯瑞斯(´▽`ʃƪ)emmm),这也意味着ddt的血量增幅潜能显得异常无力。
然而,ddt的机动性是最被低估的,这也是我带来的打法的核心。
首先贴出天赋3233
TapTap
这套天赋完全放弃了对生命值的增益,也是我多次实验后的取舍。
第一列:单伤+2,弹药+8,弹药+2&移速+2.7%
这一列点出第三项就是为了最大限度的提高移速,并提升一定的输出时间。
第二列:生命70,成长移速0.5,撞击加伤40
第二列依然选择了移速,但也有考虑过撞击加伤,对自己的撞击技巧有把握的可以拿阵容选择点出撞击加伤。
第三列:成长血量7,成长单伤0.2,激素时间2s
毫无疑问的选择了激素加时,因为这涉及到了我后面点加的潜能,开启激素时加速30%,这个加时能为你带来一条生命线,而且相对于成长血量收益更早。如果你对血量的把握没有信心,不妨可以尝试点出成长血量。
第四列:大招+1s,冷却-5%,普攻减速
点出普攻减速,没有任何理由。
然后是潜能
TapTap
我点出的顺序是ABA–BA
为何这做会在打法里介绍
最重要的放前面:ddt目前不具备单挑能力,你必须清楚这一点。
首先出门时,你在移速上的优势并不明显,你需要的是快速搜集资源,在4级前尽量克制,抱团时别头铁开毒素冲抢挡伤害,因为你其实很脆。
四级是ddt的重要期,点出移速+18%,你这时基本上就成为了游戏里最快的人了(而且优势非常明显,但会比同样点移速的凯瑞斯慢3%),聪明的绕过视野去做你该做的事,也是整局游戏做的事:1,留言地图上敌方狙击手的位置,有规划的靠近;2,摸走地图上的经验盒子和血包,你的定位注定了你的成长会滞后,你需要关注那些对方的资源和我方遗漏的资源来确保成长;3,从侧方后方偷袭狙击手,记住,别想着能杀掉对方,你要做的是驱逐和换血,你的致盲注定使得狙击手无法无视你,利用移速优势围绕狙击手输出,使他们失去节奏,当他们交出保命技能逃窜时,接着做2中的事,并尝试着找到他们继续骚扰;4,打团的辅助输出,当你把对手狙击手撵跑甚至击杀时,进行辅助输出,别急着放出你的毒素,因为我们点出的是毒素增加移速,毒素不是让你切入站场抗伤,而是能更好的离开战场,在对面狙击手露头时切出战场去找他们麻烦,你的高移速和30%减伤足以应付大部分战斗(当然,这个技能需要你7级点出)。
后面部分明天再打,困了晚安。
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