一份小小的建议

2018/11/01552 浏览综合
这次个人主要是争对接引以及上天的官位问题提出自己的拙见。
(前面全是废话,大家可以考虑直接看后面建议)
首先依据ios一年才出4区,已经鬼佬曾经说过的根据人满开新服,得出ios的时候游戏并不是十分火爆,至少不及安卓火爆,玩游戏的人是有,但由于开服时间较长,人口流入较慢,所以ios是有十分大的人口断层,换句话说ios的人即便同服境界差距,游戏时长的差距也可能比较大,所以在天上的时候走前面的去前面做官,走后面的就在后面做官。
而安卓是什么样呢?短短几天重复开新区,这意味着游戏人口的流入是很密集的,换句话说大家(在氪金与微氪的情况下)都境界等级都不会差太多,这会造成什么现象,数不清的刚上天的时候眼巴巴的看着那仅有的十几个官位,然后过了天一到了天二继续眼巴巴的看着,天三也一样,是没错理论上官位的总设定是足够的,但这个时间周期又要多久,又要一个月吗?要知道上天已经花了一个多月了,有种说法叫上天才是游戏的开始,每天看着官位发现上面名字都不带换就是游戏的开始吗?笑
其实很多人目前都是心平气和的,为什么?因为功德前期的一个主要作用换悟道茶喝可以通过活动获得,这时候不得不夸赞这个活动的时机的完美。
其实官位系统也可以看成一个大多游戏都有的十分简单的挖矿系统,有金矿,银矿,铜矿。土豪占着金矿,小氪已及土豪名下工会占着银矿,平民占着铜矿。这很正常每个人拿着和自己身份对应的资源。但这功能相对于其他游戏不过是一个拿一些资源的,而这款游戏的官位却是后期相对重要主流的一个玩法,获得的资源也是重中之重,而且往往大家都还说能搞个低保铜矿,而这游戏要洞虚才能领个35的低保,而大多玩家都是被接上天,而一般都是合体,而且往往到洞虚还要十多天,(这么说来好像也不久,笑)
还有就是战斗问题,官位完全不是能者居之,而是早来者居之的尴尬,要明白正常玩家都防御都是低于攻击。不过正某种意义上说也是很好的,想当初我当官那段时间小日子过得那叫一个滋润。但没当官的可能就真的一直看着,然后有一天玩家往高处走了,或是有人被大佬扫下来了,一堆人抢一个?
事实上说这么多,过个几十天差距被拉大了,问题就能很好的解决,准备过两天领低保的我也本来不打算发帖的,可是最近看了几个帖子一些评论,还是决定发个帖子提提建议什么的。
建议:
1.考虑在仙界的一星势力增添全新的官职,每个天新增20个十仙长外加10个百仙长。分别对应十五点功德已经30点功德,随天可以适当增加功德。或者最简单的增加个合体低保每天二十左右功德。(无论玩什么有个盼头总是好的)
2.接引令改为每天发放两个,十天的周期有点长。选择随缘接引比点名接引会多获得10功德(虽然感觉有点多余,不过考虑到游戏部分玩家的尴尬处境,这样也许还不错吧)
3.23点后官位进入保护器不可被打,这样即使之前被打掉下来也能及时挂低保,减少什么23:50仇杀事件。
4.当有新官位空出来的时候会进行一个小时左右的空档期。也就是当官位空出来的时候,不会说直接是有人立马挑战,然后官位就是第一个挑战的。在空档期间所以玩家都可以报名挑战这个官位,之后在一个小时后进行结算官位属于谁,结算方法可以是谁的回合数少,或是完全随机...(这样也许就能很好的避免了永远都看不到官位,官位继承)
5.适当考虑一下减少一下依靠界主的官位,增加星君位。事实上界主也一般都是给几个认识的好官位剩几个随机给,也没一些玩家想象的那么严重。不过这相当于一个高薪安全的铁饭碗,而星君低薪还会被打。而两者的数量居然相差不多,这样会培养我们好逸恶劳的心理,不利于良好价值观的形成(额⊙∀⊙!我到底在说什么)总之高薪我觉得完全ok,但正因为高薪才要减少,增加低薪数量,这样才有利于形成金字塔结构(我又在说什么⊙∀⊙!果然写久了后面思路就不太好了)总之如果真要做的话,到时候先把部分官员直接转换为星君就好了。
(听说最近鬼佬不在什么的,为了能被看到,可能会考虑自顶几次,最后结果如何全凭“天意”)
最后祝各位道友修炼之路顺利,生活愉快!
14
1
22