吃鸡不是cs 也不是cf!给官方推荐一种修正腰射准度方案
修改于2018/04/043746 浏览综合
前言:过分大众化和过分核心化都是不可取的,必须讲求平衡,找到平衡点才是关键。
基础:目前腰**准度过高同时拥有卓越的行动能力。而人在高速奔跑时射击准度理应下降。反之,移动速度较低的情况下,人射击精准度理应提高。那么,在低速运动前提下获得目前的腰射准度也就合理了。
正文:有人说加入肩射会提高操作复杂性设置新手操作壁垒。 现给官方提供第二种备选方案 可以不提升操作复杂性 所有枪械不开镜移动射击时降低移动速度 速度参考端游 同时 不开镜移动射击时自动将摄像机抵近角色成为类似端游的肩射视角。 这样就不用削弱腰射准度 操作难度也不会变大,且提升了游戏的动态视觉效果。这样做也就不会出现所谓的腰射准度过高 且所有人都来回高速走a的不合理现象出现。此外 因为自动转为肩射视角后对伏地魔攻击力也是一种限制,因为肩射视角摄像高度更低 视野受限会更明显一些。再次,自动肩射视角可以补偿一部分第一人称视角的缺憾 而且制作难易度也更低。
缺点及补偿方式:这样修改可能会出现连续不开镜点射的情况下人物视角反复在肩射和腰射视角间切换。因此可以加入只要不开镜射击,人物一直维持肩射视角,一旦人物有位移立即转为腰射视角。
另一种补偿方式:这也是为了避免出现游戏内目前有些枪械过于鸡肋的问题,如冲锋枪散弹枪。为不牺牲腰射高移速的快感,可以只设置突击步枪系列不开镜射击自动拉近摄像头成肩射视角同时降低移动速度,其他所有系列枪械均无自动肩射视角,作为一种平衡。
总结:这一改动相当于手游突击步枪系列枪械自动不开镜开火为端游长按右键转肩射视角,停止射击同时移动时自动转默认视角
cs cf是没有开镜的 也没有肩射 指哪打哪儿 但我们玩的是绝地求生移动版!希望小伙伴们支持我顶我,让官方调教好腰射准度,移动速度,肩射之间的平衡关系!
看懂的朋友顶起来!人多力量大!举起你们的双手!
附一张肩射视角 大概看看就好 想象下如果有视角自动拉近 画面将会很动感 游戏性也会得到提升 而因为是自动的 并不会对操作复杂度产生影响。

