先说说君莫笑,十二个主动技能,寒山奕的得意之作,在手游里硬是给秀儿们挤出了操作的空间。
再扭头看看唐雪见,大招挺花哨,挺有新意的,但是几个q.t.e.键就能解决的事有没有必要搞得那么复杂?一通操作花里胡哨,最后放出来一个技能,这就是现在的英雄设计理念吗?这里强调的不是趣味性,只是实用性。举个例子,假设赵灵儿每次开个五气朝元回血,都需要输一次密码,你们觉得怎么样?伞人套人也是靠复数操作打出连招,但是从伞人出来到现在玩家发掘出了多少玩法?复数的操作只为打出一个固定的技能,这种事在moba里听起来还是很奇怪的