《自顶》求官方瞅一眼
修改于2020/03/0768 浏览游戏讨论
之前画室里一直用nps玩荒野之息,好久之前得知米哈游要做一款类似的,反正评论区一开始都炸了锅,一测没赶上,看了一点B站的视频有点羡慕,坐等二测,之前一直在等待一款游戏,希望我的建议能让游戏变得更好,欢迎评论区补充。
1:自由度是我关心的第一点,很多武侠网游的套路,从一级到一百级,左边的任务栏出的任务是层出不穷,跑图,刷怪,打资源,副本,垄断.....其实说白了,过多的剧情我都是直接跳过的,毕竟时间不是无时无刻的充裕,耐心也很容易被消耗,我盼望着原神有精而深的剧情,浓缩重于探索,比如说到某些地点才会触发,可选择接或者不接,举个(反面)例子,帮助村民驱除魔物,任务目标到哪里哪里杀10只什么什么怪,完成奖励......如此,乐色至极。
2.我看了看官方发的有关于听取玩家们的建议,有个玩家如此建议:希望将主角设置为全元素,全武器。
官方的回答似乎是没有全武器一说,我想了想,我认为这个玩家的意思应该是,人物的战斗方式不应该是系统来定,比如说转职,咔咔_魔剑士!然后按照魔剑士的特性,攻击力强,近战,使用各种魔剑。如此,十分限制,不如交给玩家,玩家喜欢使用弓箭,那就学习有帮助弓箭的技能,比如说我以前构思过一个系统,人物的养成不能仅仅倚靠加点,如果要养成一个弓箭手,首先武器的选择,弓和箭,此外,精准度,饰品的选择,敏捷智力的属性提高精准度,同时要限制作为一个弓箭手,不能拿起剑就成战士了,那职阶显得无足轻重。全元素,有的人喜欢火焰,或者寒冰,都可以专修,而不能法师拿剑就能砍,拿杖就能放法术。如此这般,没有官方衡量的职业,而是玩家们将琐碎的小属性小搭配来打造自己的职业,比如说有人喜欢特殊一点的战斗法师,可以搭配魔法中带有近距离作战能力,或者很多似乎与战斗无关的能力被用作战斗,比如玩家通过一个支线得到了一个可以使用植物魔法的普通饰品,假例该视频的效果仅仅是在面前100码之内一个范围释放,召唤荆棘花,仅为观赏性植物,五秒后消失。所以这个视频乍看之下无用,但是有个隐藏能力,可以用隐晦的话来提示,比如说荆棘花遇到水元素法术会禁锢该范围的敌人1.5秒,这样水元素法师如此搭配饰品可以得到一个禁锢技能,或者该玩家认为自己释放命中率低或者收益不高可以选择其他饰品,或者饰品本身可以带多件,如此搭配乐趣,玩家必然会乐而不疲,搭配和操作,智力和手速,掩藏的玩法,喜欢做一个剑豪的玩家,努力思考如何让自己的拔剑术打出更高伤害,或者等他发现自己拔刀术之后找事匮乏如何搭配自己的属性和能力,从而让自己变成自己想要变成的样子,我说了很多,大多都是举例子,其实我只想证明那个玩家的建议,全武器全元素不是啥都能用,而应该是我想用什么就向那个方向发展,而不是陈腐的战士,近战,血厚,技能有位移有盾。我希望自认为玩战士的,有不一样的打法,有的爱叠盾,有的大量突刺,有的来去自如,有的只为拔刀一刹那的伤害,不是一顿战士一个样。我参考了记录的地平线,动漫,虽然里面职业是板上钉钉的,但是就算是一样的职业,里面的人物都打出了自己的风采,流浪诗人,巫师,武士,战斗法师,等等,此外关键的一点是,我在想,在游戏中碰到一个玩家或者npc,普通游戏点开人物就能查看他的装备,啥职业,哪里的,什么家族……我认为,我盼望隐藏!只有在与其交手,或者观察他的作战方式,才明白,哦,原来这是一个刺客,如此,我似乎真的在这个异世界生活着战斗着。
3.有人提议的各个城邦的风土人情,烹饪技巧的学习,我认为很好,简直太棒了,文明的文化,是最最能证明一个世界的存在,是这个世界的血和肉,骨与筋!看我们的民族,每个民族有自己的习俗,甚至小到南北的粽子都是咸甜之分,有的民族不吃猪肉,或者印度以牛为尊,当然这些融入这些文明中,我说的“融入”,不是说字母介绍里,某某文明以某某生物为尊,然后就没了,所谓融入就是玩家的行为不同会改变该国家对自己的行为,比如仇恨,比如友好加深,同时仇恨会有什么用,友好又有什么用处,最后都各自有点用,不然玩家们都会选择一条路,友好,因为那样得到的资源多。举个例子,荒野之息中有女儿国,主角穿女装才能进城采购,如此设计,很简单,但是能看出作者很用心,很细心,玩起来乐趣也蹭蹭的上升,这样的隐藏机制可以体现在很多地方,比如说驱虫的药物在身上可以驱赶某种虫类生物,帮助我们度过一些区域。有些猛禽翅膀薄弱,弓箭攻击翅膀会致残!跌落。很多小细节,比如佩戴什么视频会改变某npc对你的好感度。在世界各处的各种素材,希望素材种类一样要多,所谓种类不是笼统的,雷晶石,木晶石这就算两种,而是不同工具采集一种果子,有概率掉一种稀有的果子,或许这种果子看似只能食用,但是根据某城某npc学习的工匠技艺,可以打造一根稀有果杖,同时我希望赐予他之前说的那种饰品的能力,不是说这跟法杖会加多少法力,攻击,这样多的数据,而是有催熟农作物的辅功能,同时战斗中木元素法术概率生成精灵,会范围性回血,如果想要成为一个牧师,而且希望自己能奶一个团队,那么可以选择这样的法杖,群奶团队,不晓得原神是否是一个人的探索还是半开放世界,我认为一个人的游戏一点都不好玩,只有一群人在一起,快乐才能翻倍。额,我可能有点跑题,对!文化文化!这绝对是个亮点,或许我们会铭记一个特色的国都,因为那个国度特别,发生过难以忘怀的邂逅和故事,原神的文明,和我们的异世界生活。
有点晚了,1:25,我还不是很了解原神,没一测过,可能哪里说错了,对游戏机制的不了解,但以上我说的都是我盼望,盼望出现的可能更适合玩家们的胃口,当然百分百的完成相当有难度,我也不贪心,希望原神很好,也越来越好。
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今天看到帖子下方的互动感觉和两位玩家传声共鸣,于是我就想继续写下去,希望能成为官方的一点点灵感。
4.看了两个小时的主播一测历史视频,发现游戏采用了崩坏3的切换角色玩法,怎么说呢,希望不是收集角色的那种,真的不太感冒呢。 另外赞叹进入喷泉出来的湿身效果,和爬墙的效果,都是细节,做的到位!另外神庙的解密和细节也暂时想不到补充和建议。这第四条,我想到的是天气系统,当然这个天气系统不仅仅是下雨,下雪,云天什么的,我没见过其他游戏加入“四季”这个概念,哦,好像还是有的,比如说饥荒,季节的变化影响着游戏的走向,我做了一个设想,四季的更替可以改为一个月,一个月为春一个月为夏,如此,当然这样游戏配置要求,大小应该有不小挑战,也是程序员们的挑战。 首先我想说加入“天气”“四季”的优势。第一应该是新鲜感,每天看着一成不变的地图尽管很大的地图迟早也会厌烦,一个月的更替,四种季节交替,延缓玩家们的视觉疲劳,同时是在真实化世界!如果这样,玩家们在线下聊天时就会这样说到:“兄弟们,3月底啦,再过两天要入冬了,快上限刷点物资,不然冬天不好收集了!”如此,冬天寒冷,植物和采集品收集难度上升,春天春暖花开,全服白天拥有一个小的缓慢的生命回复bull,秋天,农作物收获速度提升,夏天,对了,忘记夏天了,嗯嗯......要不就长时间战斗会疲惫流汗,减少装备可以大幅度缓解,当然四季和天气的影响都较小,不很影响游戏。这个想法我是记得荒野之息当时我犯的一个错误,就是雨天使用金属武器,结果我被雷电了好几下都没反应过来,知道一朋友告诉我我才恍然大悟,因为我没想到游戏做的这么细致,那个时候也没怎么接触什么打游戏,算我孤陋寡闻好了,哈哈。 四季更替,使玩家们有了一种期盼,和游戏中的一些变化,玩家这些有血有肉的躯体加入,会使游戏产生意想不到的变化,比如入冬之后,采集品获得困难,资源稀少,这必然会引起物价的升高,这时候之前努力采集的玩家就会小赚一笔,也可以在冬天建立一块地方,加一个历史,让那个地方成为避开冬天的神秘之地,让那里成为冬天里唯一的圣地,如此丰富情节地域,玩家们怎能不爱?刚才主要说了四季,下面说天气,刮风下雨阴霾大雾,这些加入丰富多彩,都是现实生活中的例子,那么试着加入一些特殊的天气呢?当然我不是说的什么扯淡的金钱雨,青蛙雨,我们可以有“红月”!“满月”!在特定晚上的时候,比如说将游戏中时间和现实中时间同步,傍晚出现红月,(提前不告诉玩家)然后有些在玩的看到红月大吃一惊赶紧叫小伙伴,“喂?刷红月啦!快,上号,出去冒险!”,同时可以设定,红月时,各水域出现奇特危险!这种设定不要明说,在城镇的公告栏上写着,血月之夜,城镇居民一律禁止靠近水源。这样肯定大批玩家去找湖泊河流,去自我冒险,每天重复的每日任务,挑战,通天塔只会满满耗尽玩家们的热情和对游戏的热爱。玩明日方舟,万象物语,我很爱里面的人设立绘,但是我真受不了咸鱼后的日子,上号,打每日下号,一点点的热情耗尽了。
5.数据,这哥数据是指人物的数据。比如说100级的角色,数据多少,攻击力多高,防御力多高。大多游戏的主流就是,30级打打平原,60级打打高原,80级上雪山,因为等级而被限制住一定的区域。真的真的不舒服!请!打破这种常态吧!我曾经很爱玩剑侠情缘,很喜欢和一群人去猎杀boss,或者为了一个升段令牌争吵,还有我记得聚义厅的各位,那个在世界频道里一个人面对一个帮派的贵族**(忘名字了),好玩,但是里面40级真真打不过50级,战斗力三万真真打不过战斗力四万。每天为了战斗力的数值去拼命练级,操作再好也不能越级杀敌。我真的觉得不舒服。我希望原神在操作要求上往上顶!减少点一个键***一套技能,或者弓箭手点攻击键就必中,大招朝天射几箭,箭就自动打到怪了,我希望玩家之间不是靠战斗力说话,而是技巧!弓箭手之所以强大,是因为他们射的准,不要辅助瞄准,赐予弓箭手高输出和远程长手攻击,相对于来说操作容错率就要难!同时需要很多的技巧类技能!比如,隐身斗篷!赐予短暂加速和几秒的隐身,比较克制弓箭手,刺客,等手短的可以用来近身,但是隐身只是半透明,瞄准确实不好瞄准,这和打百里守约一个道理,眼神好发现百里就能打,疏忽了没关注到就会被阴!想必打王者的同台们都遇到过。 角色的战斗数据很重要!这个我认为几乎是这类游戏的命脉,等级高牛逼已经成为了现在游戏的惯例,等级高可以有优势,但是希望优势没到决定胜败的程度,我希望决定成败的是技术,临场的发挥,和对战场形式的判断。我有一个艺术老师曾经跟我说过,好像是问我们一个问题,具体我真忘记了,我主要是没仔细听,不过后面的话我记得,她说背的正确答案远远比不上一个人临场的理解更能证明这个人的优秀。刀剑中桐人为什么能用双刀流,而其他人不能用?不是因为桐人八九十级,而是因为桐人的反应速度超乎常人而被特别允许使用双刀流。同理,操作强大,角色就越强大,等级只是辅助,只是玩家经历无数战斗的证明。如果命中苦难了,操作难度上去了,那么给一个老手20级的角色,一个新手40级的角色,我相信老手即使不敌也能打出风骚的战斗,让别人摸不到他,他却能游刃有余的输出!
6.昨天看视频,发现有爬墙的系统,我就想到一个技能,想做战士,或者一位刺客的都可以将其载入自己的技能库,借力劈砍(名字瞎起的)就是战斗中通过爬墙升高借力,然后转身瞄准一个区域或者人劈砍,根据高度伤害增加,当然太高的高度也会使自己反伤,这样很多有意识的老手通过战斗判定对手有可能配备这个技能的看到对手爬墙,会逃出这个区域来避开技能范围,或者手里攒着一个位移技能等待对手劈下来的瞬间直接闪开,掌握主动权。
ps.因为我的想法角色搭配很自由,很可能会出现一种玩家搭配出很恶心很强大或者几乎无解的搭配和技能连招,所以玩家们会哀怨,比方说,啊啊群控型弓箭手太恶心了,有控制还有伤害定着被打根本打不过,这个时候官方就可以进行调控,调控也很简单,就是出一种有效压制那种恶心搭配的装备或者技能,使那种搭配不至于碾压其他搭配,但我相信万能的网友们必然会研究出一万种针对方法,从药水,装备,技能,各种方面的针对和破解。
ps2:既然刚才说到了一个控制型射手,我想想补充,如果真有我想象的那种方式的游戏设定,我必然会为自己搭配我自己的理想型职业,“控制型弓箭手”这是一个广义,可以理解为眩晕定住输出,王者中后羿的技能打法,也可以是我脑袋里想的,点技能****(名字没想好),效果是一个可以移动的准星,拉满释放,一个黑色空心柱能量,将该柱范围敌人推到空心柱范围外,这样的作用是保护前排战士!当战士队友攻击一个目标时,另外一个目标被吸引从队友后方扑去,这时使用这个技能在战士和敌人中间,分割战场,达到控制效果。这就是我说的临场发挥,理解现场的战斗。当然治疗箭,区域引燃箭都是控制手段。 好,2:10分,很晚了,希望带给一起讨论的朋友们一点点共鸣,还有官方辛苦制作的大大们一点点灵感,不定时更新,💤睡觉。
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7.今天抖音看到原神的一个视频,有关于原神的物理引擎,还荒野之息一样,水元素魔法可以直接浇灭火史莱姆。那么是否会设置要害部位呢?之前我提到想要提高战斗的操作要求,想了想应该说是操作要求比较好,操作难度范围太广,操作要求似乎更能表达我的意思。要害部位是操作要求的一个节点,如果射击是自助瞄准那么这项设定可以完美运行,比如说同样的100点伤害,击中头部,会造成130点伤害,相当于又格外造成一次伤害的三分之一,而攻击足部或者其他护甲值较高的部位,伤害仅为80点,那么操作能力强的仅仅一次进攻就可以比操作能力弱的打出原攻击力一半的伤害,所以说使等级低的高手能越级击败敌人!越级击败,无论是小说,动漫,都是强大的自身实力的证明,使玩家有成就感,满足感。同样或许有些怪物没有要害部位,比如史莱姆,身体各处受力均匀 那么元素克制可能就是最好的克制手段,物理引擎得到充分发挥,异世界变得真实。
ps.刀剑神域桐人大佬在第一部里说过,异世界和现实世界的区别在于什么?在于数据量的多少,一个汉堡,口味,气味,颜色,更甚者冒出的气,撒上的芝麻拿起使掉落在地……细节决定成败,荒野大镖客开场的雪地行马,搜刮物品时可以省略但是却没有省略看似无用实则极为丰满的搜刮动作,让我们身临其境。
ps的ps,大镖客的雪地引擎是真的牛掰。
8.想补充上一点,比如要害打击的这一点可以出一个技能,提高发现要害的概率和对要害的伤害暴击,如此可能就会衍生一个流派,要害打击流(名字瞎起),这类打法的玩家提高自身观察要害的能力,这个可以通过系统不断通过技能精进,是要害标记出来,供玩家观察参照,这样这个流派虽然比其他主流职业少了属性,但是通过对要害的精准打击,对伤害的高打击来弥补属性的劣势,如果操作能力强,每次攻击直击要害,甚至力压主流职业,再加上这个流派通过自己的搭配,选择控制技能辅助还是相信自己的操作实力选择多重攻击手段爆发将是玩家对自己评估而进行的选择。
9.关于如果原神出现宠物坐骑系统。 这是一个很麻烦的系统,至少我看来这个东西非常的bug,为什么呢。我认为如果出现宠物机制,那势必会出现三六九等,三等和九等的差距有多少呢?如何平衡?会不会出现一种很强大很bug,非要抽卡才能获得的神兽?众所周知穿越火线死于英雄级武器。当穿越火线出现第一把英雄级武器的时候游戏就变味了。我想说的是,一些氪金变强的方法,可能是坏死游戏口碑的病根。因为是异世界大陆,大陆很大,地图很大,坐骑和宠物的出现似乎在所难免。
