《建议贴》绝地求生超现实物语之友伤革命。

更新时间2018/8/81879 浏览综合
大家好,我又双叒叕来了。
众所周知,大家对恶意掠夺装备击杀队友的行为可谓是深恶痛绝,就连信誉分都拯救不了这些孤儿们了。于此同时,又因为这些没素质的玩家们各位深爱pubg的玩家们却为没有队友伤害这一集趣味性、竞技性于一身的设定而买单。(恕我直言,现在关闭友伤的做法其实是为虎作伥掩耳盗铃)
TapTap
(附刺激战场枪械策划老孟吃鸡靓照一张)
为避免玩家被孤儿恶意击杀的现象、同时为尽力还原端游友伤设定,特此发起友伤革命,内容如下:
全面开启友伤来自队友的伤害无法击杀队友(即无论怎么打,都只能打到1滴血)。
这样即保留了友伤还原了攻楼等情节的真实性、秩序性,又避免了无素质玩家击杀队友的现象。
ps:可以设置友伤不损伤护甲
ps2:可以设置单局队友伤害超过300时强制孤儿退出比赛(显示取消当局演习资格),并扣除信誉分30分
ps3:短时间内对同一队友累计友伤超过200(200的血量基本等于打空血槽后加打两个急救包的血量)时强制孤儿退出对局,并扣除信誉分30分
ps4:单局友伤累计达100,结束时结算扣除信誉分3分。
ps5:迭代信誉分匹配逻辑,不满100分的仅能和不满100分的匹配,满分的只能和满分的匹配(好友组队除外)
情景1:某无素质玩家欲抢夺装备,又是开枪又是雷爆,怎么都打不死,最终放弃,队友察觉,远离之。
情景2:攻楼时,a冲楼梯,b紧随其后胡乱扫射,虽没打死a但由于仅有一滴血,a刚上去即被敌军单发击倒,最后寡不敌众团灭。
不知各位对这一设定怎么看呢?欢迎各位留下宝贵意见,帮助光子团队将游戏做的更好。
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