有点闲暇时间,聊下大剑机制以及当前问题1.10
2019/01/10292 浏览综合
首先说下,我入坑一个月,微氪玩家,基本上水晶用来买活了。在1-150,基本都是单刷过BOSS,无他,因为之前玩贪婪洞窟1的时候,没有较好的装备,过BOSS很难,所以一直秉承着“肝是出路”的原则,一路玩下来,组队的目的基本就是为了玩游戏不寂寞。

本人装备,现在在图一图二玩耍,要杀猪,依然要看脸,运气好才能过。几日新的虹吸斩上线了,上午就测试了下(眼睛都玩的有点花了),回血基本就是平均值2000左右徘徊,对于图一的怪物而言,这2000的回血确实是稳定,稳定到不屑于去用,面包的回血量在1300多点(我当前血量8500),见怪就是巨力斩+平砍,也就秒了~不秒再加个虹吸,但是看着2000回血,只能说食之无味弃之可惜。不从核心的机制问题去修改,这样的数值调整毫无意义。
影响大剑输出的属性:
1:最大攻击(获取途径:附魔、符文、词缀)
2:最小攻击(获取途径:附魔、符文、词缀)
3:暴击率(获取途径:装备随机词缀、符文)
4:攻速(获取途径:符文及被动技能)
回血可能性:
1:虹吸斩
2:普攻被动回血
那么问题来了
大剑若需要达到最大的输出可能性,他需要拥有最大攻击、暴击率、攻速三种词条,最为稳定输出的最小攻击,其实并不是那么重要。
而相较于法师、剑盾而言
法师需要堆叠的属性围绕魔力展开,且!武器可获得魔力
剑盾需要堆叠的属性围绕光攻展开,且!武器可获得格挡
这两个职业所需要的属性均可通过附魔、符文、词缀获得,且,相较于大剑所需要的最大最小攻速暴击率,更为轻松而且方便。
那么大剑暴毙的问题来了
作为一个定位上是以命搏命的职业,大剑的生存能力体现在哪儿,从设定上而言,大剑的生存能力是通过主动被动回血两种方式实现生存,而为了保持游戏难度的可能,随机性这个决定大剑命运的东西就显得尤其突出。
伤害:受随机性影响
回血:受伤害的随机性影响
在一个不稳定的伤害输出环境下,作为一个31级的大剑(攻击:988-4617)而言,我所能创造的最低攻击是988(实质上可能更低),我能创造的最低暴击是(988*2),这是当前环境下的普攻最低回血,而对于英雄难度而言,这两个最低所能造成的影响就是大剑的猝死问题,结合我上段文字所说的虹吸斩问题,猝死的问题依然存在。
举个例子:一个大剑面对图一BOSS的重击时候,一瓶小血+虹吸斩,勉强够抗这一下,如果在被动回血脸黑的情况下,想在BOSS血量低于百分之三十的时候能顺利抗过去,那么难度可想而知,面对图一BOSS,大剑并不是死于输出不够。
所面临的问题如下
1:回血的能力
2:战斗前摇及僵直
前者决定生存,后者决定输出的顺畅性
虹吸斩是个有前摇动画的技能,时长的话大剑玩家都知道,其实这个动作进行中,玩家已经挨了一刀了,狂战士更不用说了,释放动画一样,你现挨一刀,然后进入狂战士模式。且为了生存,在触发攻速BUFF的环境下,依然要通过虹吸斩回血,这对于大剑而言,简直要命,损失一部分伤害和回血机会,从而获得生存,而这部分生存能力,依然不稳定。
所以当下的环境下,英雄难度的大剑,又有几个愿意点狂战士的,这25%的伤害加成,不仅不是不够看的问题,是在和生存争夺空间的问题,是猝死的问题。
PS
对于当下虹吸斩的评价如下:
犹如一个被阉割的泰迪,长的是凶猛,但是并没有什么用。
那么再来谈谈大剑的技能
赤红饥渴:普攻25%概率获得伤害40%的回血
这25%的概率,有几个大剑相信?
20次不回血的情况应该不止我一个人见证过吧?
毁灭打击+击毁:对低于30%的怪物造成310%
理论上这是个强技能,但是很尴尬,这技能有时候伤害可能还比不过巨力斩。
击打训练:攻速获取途径以及暴击伤害提升45%
这是看起来舒服的被动,也是唯一实用性大的技能,是大剑走上爆炸输出的关键
配合上狂暴姿态,大剑才像个大剑
而可笑的是,也就只有大剑想获得爆炸输出和生存需要通过符文+被动双触发才形,也只有这个时候才有安全感吧。
最后想说:
奇遇。。。。一个打不过奇遇的大剑如何才能获得除剑盾、肩膀以外的装备来提升战斗力,别和我说废骨套~