本人关于新手选船的一些看法

2019/07/07509 浏览综合
下面是本人不成熟的见解如有不妥的地方欢迎指出。首先分析一下各舰种的特点。先说驱逐舰,这个舰种血量少且做输出不容易,但是它在舰队中的作用除了站点之外起到点亮敌方舰船的和鱼雷以及打击敌方驱逐舰或者部分防护较差的巡洋舰等作用。日系驱逐舰炮驱线相比其他系的驱逐舰有较好的隐蔽性,而且到了秋月可以雷炮双修(但有个尴尬的地方那就是某些战列舰都跑的比秋月快)。日系驱逐舰雷驱线比较吃队友,首先队友得把前线敌方的炮驱抓干净,其次航妈得保证绝对制空,然后你还要有好的预判(比如预判敌方战列舰要去哪?我往哪里扔雷有可能中?我扔雷的话对面是不是会被逼转向导致他向我方战列漏腰?)。美系驱逐舰法拉格特以后的性能都还可以,有的有AA可以配合航母进行空战,也可以抓一下那些纯雷驱,鱼雷虽然铁棍但只要预判好一样可以对敌方主力舰造成成吨的伤害。对于苏驱,我没有多少实战经验,只知道这是一种靠主炮吃饭的驱逐舰。驱逐舰在没有航母的时候对于整个舰队都会起到至关重要的作用,驱逐不会玩后果很致命,比如有次玩新墨西哥,我看到战机就顶上去了,结果我家驱逐舰跑了,我瞬间成了瞎子对面看得见我我看不见对面然后铁王八跑的又慢最后没能跑掉。然后是巡洋,不管哪个系,一项重要的职责就是配合己方驱逐舰打击对面驱逐。前面说过驱逐舰点视野的作用,我们击沉了对面驱逐就意味着对面眼镜瞎了起码一半。另外巡洋由于其机动性比绝大多数战列要好,所以一般先感到战场支援驱逐作战的也是巡洋。在没有驱逐的特殊情况下,巡洋舰就是水面舰队的眼睛。同时由于其强大的防空系统能在局部区域的空战产生非常大的影响,同时也是因为这点,一个好的巡洋也是战列舰的守护神(某次三个会玩的法戈加三个会玩的密苏里还有个大佬级埃塞克斯,试问对面大凤这道题怎么做?六个aa素质极差)有时候还要为战列点亮鱼雷。但建议新手先不要玩巡洋舰,尤其是美系的巡洋舰,除了投射量和防空基本上没有优点,emmm美系轻巡舵效还可以。日巡的话建议先走伊吹线,航巡线有点看脸(分房如果分到全防空甚至全防空加航妈局,,)。日巡的防空较差防护纸糊的,但是主炮火控和机动性好,且有鱼雷时不时可以抽个奖,但日巡的主炮转速太让人着急了。德巡和英巡本人几乎没有作战经验,知之甚少,尤其是德巡遇到的除了沙恩霍斯特和欧根亲王这两艘点券buff船之外别的几乎就没碰到过。德系巡洋舰的特色就是有巡洋舰中较大口径的主炮,较强的副炮,且有德意志铁棍雷,有声呐,综上可以可看出德巡是一款巡洋舰中近战能力强抓驱逐能力强的。美巡特色就是防空和速射炮,还有部分我记得可以头抗406。另外美巡千万不要再无脑卡山了,你要记住你能翻越的山绝大多数美战也能翻过来,不注意的话就被大佬一轮翻山炮直接暴毙。英巡也没有实战过,但作为它的对手其特点还是要知道点,首先这种巡洋舰的主力弹种是ap(除爱丁堡有Map这种),其次有易阳指鱼雷(有时候这种雷的效果甚至好过那些齐射的),再次它有烟隐蔽性比较好。对待这种巡洋舰的话目前也没有什么特别好的办法,只有盲烟,然而这个不是一天两天就能学会的,而且我印象中也没有大佬的视频专门讲过盲烟的具体方法。这里的话我提一下,盲烟主要就是靠观察,一般的人在烟雾中射击的时候不会关闭防空炮,且位置不一定变,对付这种最简单,他的防空炮出卖了他的位置。有些会关掉防空炮或者说没有己方飞机在其上方的时候,就采取我取名为“看三轮”办法,就是看它三轮射击的位置,根据这个猜航速,至于是否盲得中就是玩家经验和运气问题了。
战列舰的话目前我主要玩过美日法三系,给我的感觉就是日战是整体最是舒服的,从金刚开始,对我来说就有无与伦比的游戏体验。日战最舒服的就是金刚扶桑和压码头,超级压码头。日战相比别的系最大的优势在于大口径主炮和优秀的火控系统,还有一点,金刚是同级战列舰里面唯一一个有水上飞机的,在有些时候能为你挣得一定的视野优势,有时候这点优势就是胜利的关键。扶桑的优势就是炮多,而且打得还算准。日系战列特色压码头最大的优点就是460主炮,发挥好了那是460毫米狙击步枪,发挥不好就是二号三号炮塔下面住天皇外加汽油甲板,而且防空极差,不推荐匹配玩压码头,爬线除外。顶级日战超大和就是奉行一句话,510下众生平等(除了某拿的头爆不了)。另外即便这两也不要心存侥幸说我给对面一波腰我死不了,日战的腰杆也就比美战硬一点,但也就一点,不要以为406打不穿你。美战要分成前期和后期两种,前期是腿短手短机动差虽然防护稍好但是半傷区一大堆而且也不是没有核心。美战以北卡罗来纳为分界,前期的美战只能中近距离作战毕竟射程和弹速不行。北卡的话可以说改变了作战方式了虽然航速在同级中也不算快但至少能满足需要。马克六舰炮虽然弹速也是头疼,但是上精度插的话只要习惯了美战的慢弹速在远距离还是可以打击一些比较耿直的巡洋舰或者战列舰之类的大型目标。衣阿华和密苏里是美系特色舰船,搞好了能让对面头疼死,就像下面这样。
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其最大的特点就在于33节航速除极少数舰船没人追的上,所以将上当的敌方舰船拖至己方火力优势区给它一顿痛打是其中一种打法,如果追你的人多的话说不定还会有另一种奇效那就是由于敌方舰船航速各不相同从而拉开敌方舰船的间距给对面的防空造成空档。33节的最大航速赋予了亚华和密苏里优秀的转场能力,这个在残局的时候体现得最明显,某次残局我能在分数落后且对面仅剩一艘不敢出来的驱逐的时候连站三点然后靠分数翻盘就是得益于亚华优秀的航速。蒙大拿是美战的一个砍,因为大拿的优势在于主炮精度赛过大和且投射量高,但是想要发挥这个优势,大拿的装甲和机动性是个问题,这个问题必须要靠走位来解决。另外,还有一个忠告,就是不要对英战卖头,不要对英战卖头,不要对英战卖头,也不要漏腰给英战,对付英战最好的办法就是掏出有一段时间几乎不用的he,一轮给它来个三四把火,基本上没什么问题虽然英战加强了火抗性但依旧耐不住烧,如果角度好的话果断ap。德战意战英战基本上没有实战玩过,主要是这三个系都不太适合我玩,德战除了42之外的,给我的感觉就是主炮火控太差,琼甲自从有了map和水中弹以后跟没有区别不是很大,42的血量倒是真的恐怖,应该是属于顶战里最能抗伤害的了。英战特色就是Map,专治卖头,隐蔽好,机动好,但是没有高爆弹,对有些目标毫无办法,且火抗性和ap抗性也就那样。至于意系,几乎都没见过,实战经验就更不要提了。法战的抗线能力是战列中最差的,不论he还是ap抗性都不行,但是航速快投射量高是法战最值得发挥的优点,我曾经开着法兰西残局极速救家40节左右的速度,硬是赶在对面把家占领之前跑了半个地图把家里的敌人撵走。以上就是本人对我玩过的各系或者和我交过手的各系舰船的一点不成熟的看法,航母的话由于比较特殊明天更帖。我推荐新人还是选日战或者美战比较好,英战和法战说实话对新人不友好,巡洋容易暴毙,航母的话最好是在你玩这游戏有一段时间以后对这个游戏的CV有一定的认识以后又再练习,上手航母后可以先考到科目四,然后匹配练习交叉雷,叠损管,叠飞机,利用己方防空进行空战等基本的战术,这些会了又再说那些战略层面的东西(这个部分可能会让有些战列玩家感到不适,emmm说白了玩航母就是下换子棋,这一点的话对于纯水面玩家来说可能不太友好,但事实就是这样,用你去换对面更多,也是没有办法)。驱逐也不建议新人一来就上那玩意看似不起眼但实际上对整个舰队都有可能有影响,有时候一局的成败就在驱逐玩家一念之间,有可能就是这一波鱼雷打开了局面。
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