如若初见? 哎!

修改于2018/11/01649 浏览综合
我是一名端游玩家,满满的回忆,但是这里,找不到。哎!不是场景复原度,也不是画面精细度,可以说技术强了,这些都大大超过。但是,唯一没有复原的是交流的情怀。我们可以不挂机,可以升级慢,我们可以不要优秀装备,因为来的太快了,我们没有感觉的时候就有了,剩下的只有无聊。ro端游最动人的是合作交流啊。不知道有多少人还记得跳级杀蜈蚣,蜈蚣同级谁去都给秒,只能利用地形,上下层卡位杀,法师冰箭也要打好几下,中途还要躲旁边的其他蜈蚣,特有趣,需要跟人合作,一人引怪,一人输出,躲猫猫,那才叫乐趣,哪怕一个小时杀不了几个怪,哪怕死n次,可架不住有乐趣啊!跟朋友吵吵嘴,又挂了,走位太烂了,换你来,又倒一次,各种意外,那样才叫游戏。看看现在的爱如初见?我没看到任何的意外,任务升级一条龙,没意外,日常任务,没意外。。。。一个游戏连一点意外都没有,也够无聊的了。有何意思? 吐槽完,也给点建议。把难度提高吧,把挂机去掉,把合作融入升级,反正游戏现在都是通过日常和疲劳控制等级水平,还不如限定一天只能升3级。1、只能通过打也怪升级,野怪强得就像小boss,没合作,不利用地形,就几下给秒;2、低过和超过怪的等级2,打怪没经验。3、大号可以带小号,但是必须由小号输出,大号帮忙输出小号没经验。如果能做到,其他都是浮云。本来打怪升级,掉装备就是一种乐趣,为什么一定要忽略他,然后硬拼其他无趣的乐趣? 大家可以想想,我要升级,必须要找人合作,能没交流么?我们合作,必须要走位,要躲怪,能没有意外?我们有意外,能没有乐趣?我们都在做相同的事情,能见不到真人? 真正的ro,不是机械式日常和挂机。真正的ro,也不是我m你,一个世纪后你才回我。真正的ro,是我等你,如果没有你,我不能升级,我需要你,你需要我。
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