2019/12/3022 浏览吐槽专区
这游戏开服这么久了,有些东西真的不优化一下,我的游戏体验真的会没有了。
第一,资源掉落能不能出个up选项,打个素材都要来回刷。两种素材,要哪种不掉哪种,最后去商店换。这样不仅效率低,还浪费。不管是强化素材还是突破素材。
第二,关于小怪的招数。招数组合实在太难躲了,这样增加难度我不反对,但是问题也有很多。闪避后没脱出攻击范围会收到攻击,这通常又有小怪聚集卡位,让你走不出攻击范围。闪避途中受到攻击会被打断闪避(除了七实可以不受打断)。还有一些攻击技能的提手招式是一样的,比如大剑兵,单剑气和旋转剑气经常分不清,攻击前摇又短,来不及反应。还有一些技能根本不知道是和什么情况。我据点打到了沙漠最后一关,大虫子的电盾刚开始不知道怎么回事,被击中了不会受到伤害,闪避也无法触发闪避技能。血量掉到15条血时,又恢复作用了,也是挨一下就死。电盾还伴随一个吼声,不知道有没有伤害。
第三,有的怪的攻击距离并没有多远,而警示范围特别远,攻击范围没多宽,但是宽度提示是实际范围的一到两倍。这样非常容易误导。导致通关还得反复打,摸清小怪的攻击范围,攻击模式和招式组合。
第四,不同角色的闪避延迟,有的快有的慢。闪避途中没跳出攻击范围还是会吃满一套连击,侧向闪避撞向攻击也会受伤。后期关卡小怪攻击力太高,基本上一击毙命,或者吃了第一刀,闪避有能量也按不出,接上一套连击。
最后,也是最破坏我游戏体验的,锁定方式。很多关都是一个近战搭配两个远程。如果先切掉两个远程,那就好打很多,但是每次我先冲到后面切远程,最后锁定会来回飘,一下锁到近战,一下锁到另一个远程,打又打不到。一些远程兵又不停的往战场边缘移动,锁定乱飘又导致空技能。
锁定乱飘的问题,崩三也有,但出现较少,不指望解决,希望优化。