另两套通关卡组

2017/10/22172 浏览综合
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上一次打了游侠和骑士,这一次带来的则是两套法系职业的通关卡组,女巫和修女。
法术牌相对与攻击牌、行动牌来说,有一个天生的劣势:耗蓝。这意味着卡组构筑里必须保证蓝平衡,即需要足够的回蓝牌来填补法术牌的消耗,否则在初始的几点蓝耗尽后,整个卡组运行将难以为继,同时回蓝牌的引入也导致回转率下降,卡组整体质量下降。
相比之下,攻击牌一般不消耗资源,行动牌消耗的行动力每回合自然恢复,对卡组构筑的影响就小很多。
先来看女巫的套牌:
TapTap
这是一套典型的雷云法,依靠饱食大量囤积法力,然后靠加倍+雷云打出瞬间高伤。
这套牌的强度并不高,过牌只有两张怀表,好在怀表本身是优质过牌+优秀的副作用,两张怀表同时打出的回合更是有51%几率获得额外回合。此外,暴风雪和寒流的寒冷效果、隐藏带来的一回合物理免疫也能较好的弥补防御面。
这里我要对回转率的计算做一个修正:由于该作允许将废牌囤积在手牌不弃掉,则满级手牌上限为4时,卡组回转一次实际需要抽的卡为总卡数-4,这样,回转率的计算变为手牌上限/(19-手牌上限-装备数-祈祷数-过牌数)=4/(19-4-1-4)=40%,即平均2.5回合抽完卡组。
这样算下来,每隔2.5回合打一次物理免疫,1发寒流+暴风雪,在防御力上还可以接受。
然后来算一下耗蓝量,由于酸炸弹和雷云属于经常不打的牌,往往会囤在手里(酸炸弹属于消耗牌,整体思路不合,只是当初没有暴风雪的时候补充伤害;雷云是最终武器,一般留在最后)。这样常规耗蓝为寒流3+暴风雪7+怀表4*2+法力风暴30=48,再考虑到法力源泉的减耗效果,常规耗蓝在35左右。
三张法力回蓝6*3+法力膨胀5+饱食最高回蓝30=53 理论上蓝会不断增加。
然后就是在饱食回合利用法力膨胀和咒语强化,使用雷云进行斩杀了,注意计算好斩杀线。
最后斩杀神父,是用暴风雪+酸炸弹磨掉第一层血,然后瞬间用雷云斩掉100血获胜。
再来看修女的套牌
TapTap
该作修女的特点依然是奶,同时被赋予了弃牌系效果,弃牌系的卡牌能强化修女的过牌,算是不错的补充。修女的缺点在于输出牌,祈祷的输出比较慢,而修女没有女巫那么多伤害性法术,于是后期20费的打40回40见到就要拿,15费的减半血量最好也拿到手中,这样修女后期的蓝耗会非常可观。
这套修女很幸运地抓到了这两张牌,再加上5费打穿刺10的补刀,在输出面可以说没有任何问题。同时过牌量极大:我通过苹果和祝福复制了一张怀表,一张千变万化,加上5费抽3的头脑风暴,遗失+预备的1行动力过5张,一回合抽干卡组还有富裕。
在蓝平衡方面,则全依赖于清晰术的减蓝耗了,一张清晰术让怀表和头脑风暴的消耗可以接受,两张清晰下除了两位大法术,别的法术消耗可以忽略。即使如此,卡组的回蓝量也只有3*2+5+3+2=16点,并不能同时满足生命吸取和返老还童的需求,限于蓝耗,一般生命吸取会被留在手上,或者被遗失丢弃,持久战中只能隔一回合打一次。
即使如此,在斩杀回合,利用法力膨胀+返老还童+生命吸取也能稳稳斩掉160血的Boss。
在其他回合,法力膨胀配合祝福加30盾也算不错。
顺便一提,祈祷牌对回转率的影响不大,因为你可以总是让祈祷时长定为5,然后在计时结束前,祈祷牌都不会影响卡组回转。然而, 祈祷牌和装备牌类似,在第一轮牌库抽空前会严重影响启动速度,因此建议还是不要多抓为好。
总的来说,回蓝牌的存在,让女巫和修女的套牌不那么稳定,大概这就是她们难度为3星的原因,而有奶的修女稳定性又强于近乎纯伤害的女巫。
以上仅为个人观点,权作引玉之砖。
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