门派武学调整趣谈及其他建议(不全是胡扯)

修改于2019/08/172466 浏览综合
ps:1 2指两种方案中2选1
伊贺拳开八门后【断骨】不触发复活,使用夕象后会清除自身所有状态并将血变成1,而不再是延续断骨;刀新增技能【居合斩】消耗200,冷却2回合;每次使用叠加一层效果【蓄势】:增加一刀斩面板伤害(即技能介绍的伤害系数)0.5,命中1,最高叠加5层,持续时间2回合;一刀斩消耗当前所有蓄势。
伊贺绝学:把内功强化为绝学,远程技能也享有回内效果,但比近程效果略差。
雪山寒冰护体改为被动,略微减少寒冰护体消耗,将100%内伤减免下调至90%,空蓝时受到额外伤害下调至20%;剑气上限减少至5层,每层剑气减少六出消耗下调至16%,六出最高伤害不变;新增每层剑气增加3%普攻伤害;寒梅飞雪消耗下调至0(或者50)。
少林1新增内功铁布衫,领悟难度0.5,与易筋经等级相同时易筋经享有20%额外增益,二者同时作为洗髓经获取的前置条件。
少林2拳新增技能【大悲咒】:伤害2,命中6,消耗400,冷却4回合,命中后敌方两回合内不能使用增益类技能。
丐帮真·降龙每次使用技能会减少身上阴寒buff一回合;亢龙有悔冷却减少一回合;打狗棍天下伏犬消耗减少100。
血刀1:开启嗜血后额外受到10%伤害,提高10%反击率,此时普攻低概率造成1回合流血。
血刀2:开启嗜血后,受到的15%伤害会形成【暗疾】,在嗜血结束后,【暗疾】储存伤害会在两回合内扣除(嗜血期间仍受全额伤害,相当于把20%的额外伤害放到嗜血结束后结算),提高10%反击率,此时普攻低概率造成1回合流血。
新增:自杀斩对流血目标享有20%额外命中。
太极:拳1新增技能【四两拨千斤】(想不出好名字了),消耗200,冷却4回合,减少接下来受到伤害的80%,持续至下一次自己行动,若此次行动进行普攻操作,则使本次攻击额外造成最后一次受到的非持续实际伤害的75%;
拳2:修改【阴阳诀】效果为:重复上一次所使用技能,并减少该技能冷却1回合,消耗固定为200;
剑删除【缠字诀】,修改【三环套月】:三环套月每次命中敌人会施加【剑意】效果,叠满三层后触发【缠字诀】效果并清空【剑意】;【三环套月】冷却计算为(4-当前【剑意】层数),伤害为(原伤害/释放前【剑意】层数);5回合内连续触发【缠字诀】效果,其效果会减少一回合。(求一下三环和缠冷却,请回复我)
五毒暗器技能附带状态【易感】,持续3回合,期间提高20%中毒概率,提高15%毒伤。
玉女鞭缴械持续下调1回合;玉女剑意修改,第一回合提高75%伤害,第二回合提高100%伤害,第三回合提高150%伤害。
逍遥狂风刀新增技能【拔刀术】,使用后获得状态【XXX】,持续5回合,期间普攻伤害逐渐提升至200%;提升江湖武学强度以丰富逍遥路线选择。
其他:加快吸气疗伤的速度;
丰富药园玩法【可以给狗狗加上经验条,获取经验方法为:(杀死狗狗的玩家的经验值-狗狗当前经验值)/100,并根据当前狗狗经验值赋予其相应的等级;经常偷菜的玩家也会有更高概率出现在推荐榜上】;
推出新的挂机模式【外出历练:每10分钟触发一次奇遇(月卡用户为5分钟一次),无固定收益,可能获得药材、经验、潜能、银两以及部分消耗品和道具,开始挂机前需设定食物数量,当饥饿≤0且预备食物消耗完后停止挂机】。
绝学调整:取消如来善恶加成,改为根据双方善恶差造成额外伤害(有一定基础伤害);双手互搏不仅提升伤害,还会提高格挡;太白伤害加成提高或降低难度;霸刀邪恶加成改为善恶值的绝对值加成(霸道又不一定是坏人,你看无名就很霸道);回马枪随着血量越低会获得额外命中;真·降龙整体降低蓝耗(真降龙蓝耗是真的和强度不成比)。
以上就是全部设想了,大家点评点评|ω•`)
31
1
232