【非洗地】理性测评
2019/07/08213 浏览综合
第一次写游戏测评,不喜勿喷
首先我给这个游戏打个4分(5分制)
扣分点在于这个游戏立绘的确有点粗糙(你说!为什么要把我老婆画的这么粗糙?!)
天梯匹配机制属实不给力,如果单独按照排名来匹配,是绝对会遇到高战力对手,如果只通过天梯计分机制来把高战力玩家送到高分段来解决问题是行不通的
然后讲几个大家对游戏的误解
太氪金?
楼主也算是玩过很多很多款手游的了
为什么说其实这款游戏不是强制氪金?
1.首先,我知道,第一天玩的时候,弹出来各种充值窗口,我也很烦,什么首冲,什么限时礼包,死了也要弹出来充值礼包?
但是仔细思考一下,那些都根本没必要充值,为什么?
以98的限时礼包为例子,送一发十连,算一下,十连等于2000钻,(980+2000)/98=30.4,也就是说,一块钱约等于30钻石
我们再来算一算朴素月卡党,(30*120+300)/30=130 也就是说,一块钱130钻石
你可能会说,可是我买月卡,得30天才能拿到这些钻石啊,没错,这就是所有手游的共性,月卡的性价比一定会很高,因为它需要用月卡留住玩家,时间成本的概念!(月卡机制无可厚非,要恰饭的嘛)
2.但是为什么说,这个游戏不那么氪金呢,就是因为他的月卡和12块钱的卡性价比太高了,1比100多,而一次抽卡,就只要200钻石(时装100),你可以去对比其他的抽卡手游,这绝对算是行业良心了
而且如果你有了解这个游戏的送钻石机制,不氪金,每天都可以拿500钻左右(通关奖励,成就奖励,竞技场,活动,活跃度……)
最后其实我挺佩服做这个游戏的氪金制度的策划的,他能抓住大众对抽卡的狂热,但是他把这个对战斗力的影响控制在一个可以接受的范围(但是你要拿微氪和重氪比,那就不必来杠了)(并且在天梯你是可以凭借操作来战胜比你强一点的玩家的),每一个氪金点都抓住了玩家对“提升”的欲望
在这个游戏想要真正战力变高,最好的办法不是抽卡抽卡抽卡(欧洲人除外),利用有限资源完全可以玩的有模有样(具体攻略转战其他帖子,那些楼主写的很好了,在这里就不重复了)
最后给这个游戏提几个建议
1.提升立绘精致程度,时装系统很好,但是希望后续能出染色系统
2.系统广播需要可隐藏的选项!
3.匹配机制需要重新考虑(这个严重影响了玩家体验,容易导致玩家流失)