亿点建议,就亿点

2020/05/11217 浏览反馈
作为一个快300小时的玩家,有亿些对元气的想法。
在下载元气骑士之前看了一下游戏简介,只是简单粗暴地描述了做这款游戏的目的--打小怪兽,很可爱的描述(吧),这不元气也有三周年了,咱也为凉屋贡献了那么多软妹币,也看到了游戏的进步和改善,挖的坑也都填上了(指机械台),个人认为最大的问题就是,作为一款单机游戏,一款时间处于“剑和魔法的时代”的游戏,怎么能少了剧情呢?实在说不通吧,不能靠着“只是想做一款打怪兽的游戏”这种略带敷衍的态度来对待游戏的背景故事;
剑和魔法的时代,初始人物,骑士,那么为何不从骑士开始,将所有角色联动起来创造一个世界观呢?(本人写作能力不 是 很 好,请误u can u up)每个角色技能,每一个关卡的场景都可以做一些天马行空的想象啊~~
何不做出一个故事模式,讲述每一个角色之间的故事呢。
写剧情需要想象力,做游戏需要时间,也理解凉屋开发新游戏会忙不过来(?)但我们想知道这是个怎样的时代,剑和魔法会有怎样的对白,请务必让角色活过来,至少把介绍改一改。
(插个眼,万一那两个坑突然就更新好东西了呢)
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