镇守之地目测是开发组某大领导提议设计的

2019/11/20542 浏览综合
否则不可能到现在仍然如此坑爹。以前领过的补偿方案,镇守之地的次数调整补偿是补偿规则最复杂的,发生了这样的事情,如果不是某大领导一意孤行,未来针对镇守之地的迭代方案应该会偏向保守,不可能一而再再而三的挑战玩家耐心。先有浮光子守歌,后有坑爹十五层,这位某领导对于负向设计的把控能力相当出色,令我佩服
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