憋不住了,提出我对王牌现状的看法

2020/05/1139 浏览我要吐槽
内容可能有点乱哈,将就着看
薄利多销是很成功的策略,价格要精准计算(精算师请不起);皮肤高产不现实的,画师可以疯狂地一天十张原画,但建模师要跳楼了;最后,游戏人少,这才是最关键的因素,我们来分析一波:同类型的竞争力,其实早期有一款4399的仿守望先锋的游戏,凉了,还有一款英雄对战,还有推车模式,就是抄袭,不对,是照搬,而且外挂横行,吞钱吃相难看,凉了,所以同类型游戏独一无二;游戏热度竞争,FPS:cf,吃鸡,cod(算小众了),moba:王者(还有没有我不清楚),这些热门游戏与王牌的玩家重叠率较高,是劲敌。
好,可以谈谈,王牌对比这些游戏有哪些不足:
1.首先也是最关键的一点,匹配机制:匹配机制的作用是什么,不是随随便便组队一起对战,而是保证相对公正的对战实力,不然会劝退一批批萌新,王牌战士的匹配机制确实不到位,炸鱼现象严重,某一时间段可以炸同一个人几次(我向被我虐的萌新说声对不起,我小号不打了,从我做起)匹配机制做好就是保护了新玩家
2.排位上分遇演员:所谓的演员分两类,一类是真的菜,只是肝,混着混着就国王了(我也是,我骄傲),另一类,故意送,故意演,可能是心态爆炸,可能是幸运星多,嘚瑟了,也可能是收钱了(有没有土豪找我呀),不听指挥,击败一个就无所畏惧,你举报不成功的(数十个实验样本,没有反馈结果,一般是0/10+成功率高)。针对这个现象我提出的建议是:排位加分机制改变,我们打完后不是有综合分嘛,在此分的基础上比例加分,而不是排名加分,胜利加分(这个分太高,一次差不多升一星),这样强者上分快,弱者上分慢,差距迅速拉开,结合上面的匹配机制,什么实力什么段位,公屏骂人的概率绝对大幅度降低,晋级赛就都是晋级赛附近的实力,最好就是晋级赛,这样除非有人自己演自己,一般不会有队友坑。
3.货币收入与支出:钻石,老玩家的钻石没地方用,虽然有副本消耗,但是太肝了啊,不打副本的呢,钻石一直堆积,即使每周钻石产量不高,消耗不了就会堆积溢出,新玩家的钻石不够,虽然新手之路有大量钻石,但是人物多啊,而且实力强的穷奇、马琳、火武都要刷,钻石翻牌是捷径,钻石复活减少时间,新手消耗不起;金币,说实话没什么用,可有可无(买小喇叭参与公屏骂战?);柴吉币,旱的旱死,涝的涝死,两级分化严重;点券,赚钱的货币,神豪现状“五星我全买了,商城皮肤全买了,扭蛋都满星了,唉,我怎么还有这么多点券啊”,氪金大佬有消费上限(别想着土豪送礼物,你和人家没什么关系);所以,我的建议是:金币宝箱,5000金币一个,大概率随机物资,中概率限时贴纸、挂饰,小概率钻石(20,30,50),低概率随机全选手金币贴纸(挥金如土)及已出的贴纸(除出神入化),极低概率永久金币挂饰(贴纸与挂饰金币宝箱专属);钻石类似,钻石宝箱,100钻石一个,大概率限时随机选手体验一天(可叠加),中概率限时皮肤体验(一星,好不好看,想不想要永久哇,三星有语音和武器皮肤,刺激消费),低概率皮肤碎片(1~5,全皮肤,除五星)极低概率,随机时装整卡(全皮肤,除五星)(给白嫖党一个盼头,不是出不了,而是你有这么多钻么,凑得齐么,抓住白嫖党,潜移默化得影响他们,肝不值得,还是花钱卖吧);点券,万能货币,可以兑换任何货币,点金(1:5000,兑换时有概率性暴击),只要金币宝箱的专属贴纸挂饰做得好,不愁土豪换金币)
写了这么多有点困了,先休息休息,如果有看到的,有什么觉得可以让自己心甘情愿花钱支持王牌的建议,有什么可以增添人气的都说说吧,希望王牌越来越好
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