你们被怼时应该挑这个点而不是那个点:
2018/04/05516 浏览综合
有感而发。
关于核心机制的争论我们是无法反驳的,像,就是像。借鉴还是抄袭,是词义相同词性不同的近义词而已,这点争论下去是没有意义的。评论区部分人固然在骂,但也基本上都说出了几个点,这或许可以代表大多数玩家对该游戏的第一印象。
第一印象终归只是第一印象。
但是官方忽略了一个问题,那就是,若是的确是一个好游戏,为何会被人揪着鞭子不放?没有用游戏的优点来反驳,而单纯地和用户纠结用词的对错。这个可能就是不足之处了。
自然,玩家的正确做法应该是公正评价,不吹不黑,但是游戏的素质是有目共睹的。若是哪一天这游戏的确优秀,相信所谓的抄袭的话语,也会随风而去了。
(就比如炉石,甚至都有人说万智牌抄袭炉石。(笑))
官方不需要太软,但太硬又是否合适?清楚自己的水平,别自满,求上进,才有进步的空间。
可能目前评论区的节奏是太过于一致了一些,导致官方有些情绪化了,这点能够理解,但是冷静一下,仔细想想什么才是这游戏的出路。同时不要只活在自己的群里,多走出来听听路人的意见。毕竟核心玩家只是少数,而且大多固步自封。
除非官方自愿当个(如群员所说的)小众游戏,否则就多出去逛逛吧,此时应该作为一个tcg从业者,而不是一个游戏厂商。
没有自己的见解始终无法迈出自己的一步。我看了诸多评论,官方对游戏设计的确有着自己的学识和见解,玩家不懂,也不可能懂。但是官方摆出这样的态度就一定正确吗?有些人该怼,该拿出真性情,该搬出道理,该讲清楚。
但是有时候也要做些让玩家放心的事,讲清楚你们的计划,你们的志向搬到明面上来一清二楚,而且最好别走一步看一步。
因为无论是用爱还是用钱的玩家,没有这些玩家就没有游戏。