关于氪金,务必看看!
修改于2020/04/02650 浏览酒馆闲谈
也许我就不该发这贴子。招惹各方大佬。
有一点感想,希望大家能传达给要传达的人
我今年二十,八岁就被小舅带去黑网吧打lol,星际,dota..虽然那时我玩不懂也不怎么想玩,但那的确开启了我的游戏大门。
所以我的“游戏时长”还是挺长长长长长的。
有这么一个屡见不鲜的现象——能氪金就不公平。
我玩游戏到现在,好像也没见谁反驳过。
我来说说吧。
氪金并不是完完全全不公平。
接下来仔细看,谢谢。
首先,我的理论是基于“优秀游戏”而言。也就是那些不氪也能玩的下去的。
氪与肝基本上是对立的。如此不同却也相同。
为什么不同我就废话了。
说相同,同在都是花费“时间”,而玩家说不公平的原因就在这里——他们觉得氪金者花的时间比不上自己花的时间,注意,我这里比较的时间不是你表盘里旋转的时针。但对多数人比的却洽洽就是“时间的长度”。
简单一句话,时间不在于你拥有多少,而在于你怎样去使用。
话休繁止,回归正题。
举个简单的例子。
朴实无华的上班族吉良吉影领到了一笔工资。而这笔钱等同于他——吉良吉影的工作时间(再次声明,我说的不是“时长”)。
吉良吉影如果把这笔钱冲入某游戏中,其实就相当于等价的“吉良吉影的工作时间”冲进了游戏。
看懂了吗?懂了就继续。
上面结论是,氪金的存在是公平的。
在举个极端的例子。
你们也多多少少了解。
就是偷钱冲值的“小学生”(狭义上的)
他们用的不是自己的钱,所以导致“时间”上的不对等。(这里我省了一段说明,上面能懂的没理由不能自己理解。)
但这并不说明氪金就是不公平。
要问为什么嘛....
刀,其本身的存在是和氪金一样,是利于人的。但由于执刀者本身可能导致其不利于人,可这是刀的错?同理,这是氪金系统本身的错?
为什么要把矛头指向氪金本身,而不是那些像“小学生”一样的人?