关于游戏

更新时间2019/5/17218 浏览综合
作为一测,二测的老玩家我觉得我还是可以评价一下。
1.游戏画面,对于一测的确有了较大改善,但还是可以再努力的。比如说人物建模
2.体力问题,一测时候地图较小就一个天桥还有四个房间,二测我大致走了一下很可能大了一倍多,跑图多了也多了一个传送,但传送耗费体力?这就过分了,没有冲刺可以理解,但传送还得耗费体力就有点过分了,自然恢复体力是15分钟(应该)回复一点,而且关卡失败是不返还,这导致体力消耗太快或者时间耗费过多
3.技能按键问题,这个就是在一测一直被吐槽的,按键太小,导致你觉得摁了,但没有摁到,而且按键数量对比一测不仅没有减少反而增加了,呢呢呢?我寻思着手指头粗的人是不是就没法玩了
4.技能详情,盾反伤害降低,处决效果移除,盾反攻击形式固定,或许是我还活在一测的盾反就是无敌的年代吧,但你这远程攻击就无法对远程攻击者造成伤害是不是就过分了。增加穿刺技能补足处决效果,这个还行。改变主角平a攻击模式,(我终于可以连击了,而不是打四下就强制击退了)。怒气爆发移除特写,省时间。
5.源石系统和原一测类似符文系统还没有细看,日后在描述。
6.异闻系统,这个可能是最惊艳的存在了吧,很有趣的小故事,梗。希望可以增加异闻数量
7.追猎关卡,建议将所有追猎关卡做成一个页面放一起,然后在都市中做一些追猎关卡的入口,而不是一关一关满图分散
8.小怪攻击模式,对比一测移除了无法打断小怪攻击的标识但部分小怪攻击是无法打断的,这是不是很不合理?希望这里改一下
总结:游戏是个好游戏,有自己想法,有自己的模式,也有自己的特色,但还是一个内测游戏,你不能指望他有多好,你只能指望他会变好,他有变好(更多信息,等我体验后再打)
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