对元气现状的一些小建议~(持续不定期追更)
修改于2019/08/241135 浏览反馈
首先,必须要感谢凉屋的游戏,成功让我沉迷😂
想起以前,一村还是有史莱姆,盾牌还是放全屏弹幕的时候,那个时候bug多,但是好快乐;
现在,你瞧这就更新试炼之地了,能有多好玩有多好玩了。。。。(废话)
一款游戏在成长的过程中,总要有细心的打磨,认真地听取玩家的建议,才走的下去,才脱颖而出。凉屋可谓是在这里下足了功夫,这点我很佩服。
而且这个游戏还有许多彩蛋!我就说一个我知道的:
众所周知,在地牢里,与吸血鬼对话他会说:

然而,当他在地牢里遇到侍者哥们,这货二话不说给了吸血鬼一瓶橙汁,然后触发了一段匪夷所思的对话:
侍者:味道怎样?
吸血鬼:

你们自行脑补吧233333
接下来进入正题—————
一些以前就存在的或者新来的顽疾:
1.不记得某个版本之后,哥布林或者光头骷髅射的箭能被子弹反弹打回去了;然而:
①为什么开启箭矢保留之后那些箭还是消失,难道怪射出的箭就不是箭吗???我知道这虽然有些扯,但是对于一个强迫症患者来说看见怪物自己被自己打死的样子还是挺赏心悦目的!😂😂😂
②既然箭能被反弹,为什么二村小南瓜丢出去的叉子不能反弹啊啊啊啊啊(质问)
2.关于冰盾
①为什么冰盾还是能够抵挡哥布林的毒箭?明明没有毒盾也能有效抵挡dzt的一村杀手也是不能再好,然而
我就这样把毒盾抛弃了。
②或许对于某些还没知道这个bug的同学来说,冰盾在他们眼里并没有什么*用,我平时也是极力避免这个bug所以不要冰盾,这个天赋的存在感实在太低了!虽然我知道拿到冰系武器可以很强但是冰系武器就那么几个啊。。。也许凉屋可以考虑微调一下冰盾,比如让每一件无元素效果武器增加2%—8%(视攻速而定)的冰冻概率之类的。。
③与冰盾一同没有存在感的是水晶蘑菇。
堂堂五红种之一,为什么要一个不算buff的buff!强烈建议改成冰盾,这样才能和火龙果、***草这些平起平坐,并且冰盾过了一村就没什么用了,正好契合螃蟹是一村的。
3.关于其它天赋:
①紫盾:建议改成“地刺不再工作,(为了不破坏地图形状搞成这样,或者删除地刺,改变地板砖的贴图以体现原来地刺的形状)并且无视碰撞伤害”
我们就算有紫盾,看见地刺还是怕的(23333)然后一系列问题就出来了。。。。虽然怪也踩不到了。。
②更多宝石:建议改为:“游戏内金币获得几率变高(+20%),同时增加结束时换算的宝石数量*110%”
假设我打赢一盘dzt,游戏结束剩余500金币左右,杀怪500个,那么最后无宝石加成的情况下获得宝石:
750+250(打怪)+250=1200个;
原版buff获得数:
1200*125%=1500个;
再来康康我改的buff:
按照原来情况,金币数增加到:500*120%=600个;
宝石数:(750+150(打怪)+600)*110%=1650个。
要是题目的条件变一变:
通关3-5,杀怪500,金币200
原版无:750+250+100=1100;
原版天赋:1100*125%=1375;
新天赋:(750+250+200*120%)*110%=1364;
与原版相当。
我又猛然想到了试炼之地。
试炼之地得到的宝石真的是太少了!让我们算一下:
打通试炼之地的十二关,假设我最后剩下200金币
原版无天赋:600+6(boss)+100=706个;
原版有天赋:706*125%=882.5个;
新版的天赋:(600+6+200*120%)*110%=931个;
比起原版的,我这个修改版明显增加好多有木有!
而且,这个不仅对于游戏外有用,对于游戏内也是有帮助的!
并且这也不是像上面算起来这么完美,因为
金币获得概率增加不代表完全多出20%,
但是总归比原版值吧!!
当然这只是臆想,毕竟打dzt存钱存到900或者千多的人还是太多了(+1)😂😂😂
或者改成超过600金币后不算buff,或者改为添加宝石获得上限之类的。。。
③药水加成
这个天赋用处太小了,一般奶瓶一口两点血对于大多数角色已经够用了,一个蓝瓶80蓝加到120也是食之无味弃之可惜;建议如此改变:
药水加成+2变为+1,然后游戏中出现的能量光点从八点回蓝增加到十点。并且小幅增加角色蓝量(可无视此话)
④商店打折
乍一看好像是打六折啊?(是我太非?)干脆变成打六折好了😂😂😂
⑤蓄力武器时间变短
应该改为:“不仅是蓄力武器,积攒类武器(还有维C机甲的导弹)的积攒速度也加快,还有就是缩短一些蓄力武器的攻击间隔(比如神圣连枷,血刃这些不痛不痒的武器,但是我不建议修改弓的间隔时间,这样连射也太无脑了2333)。”
要不然这个天赋用处就太小了!
⑥雕像双倍
这可能不应该放在这个板块,但是我想说,对于狂战士雕像这个buff根本没用好不好~~建议把狂战士雕像的双倍改成叠时间而不是两层变大的红色方框😂😂😂
⑦护盾受到攻击会释放冲击波
新版之后不再是没盾了才放,这个虽然很好,
但是——
好像不符合“冲击波”的意思啊。。
既然能击碎子弹,为什么不能击退旁边的小怪呢?
所以改为:护盾被攻击释放冲击波,能挡子弹也能稍稍击退周围的怪物并制造两点伤害。(击退效果对越大的怪物越弱)
⑧子弹反弹
接受更多子弹的反弹功能,具体如下:
大巫师、地牢巫师放出来的
三角形、圆形、方形子弹。
木乃伊放的双螺旋型子弹
大型火山怪放出的扁形子弹
冰山狙击怪放出的狙击型橙色子弹
外加大史莱姆的同类子弹
还外加那些可以反弹的橙色子弹
泡泡
地牢关拿狙击枪的骑士放出的羽毛弩式子弹(我说的是那个弹头)
南瓜人的叉子(这个在前面提到过)
激光
(在释放激光时要是挥动武器即可把激光弹到任意方向,虽然我知道这个加强了盾牌什么的)
对哥布林萨满的子母弹要修改:
母弹被反弹然而子弹会往相反方向回来打你
完全违背物理定律啊(23333)
3.关于游戏机制
①.遇到地刺的,不是游侠一定开门被刺!这个在玩dzt的时候真的很难!建议在进入之后过0.5秒再出地刺,不要开门来刺!你让人家血量固定一点外加变小的狼人怎么办😂😂
②同样,为了防止开门杀,建议对一进房间怪物就攻击的机制修改:改为进门过0.2秒,然后在视野之内或者在宠物视野之内的怪物才进行攻击。
③除了牧师,别的角色都不能给随从回血啊。如果让吸血buff能被随从用到就好了(吸血一次5点)
或者让随从喝掉地上的奶瓶也好啊。
④随从吃子弹的问题。遇到放散弹的要是随从离得近直接就挂了,这个真的是太方了!!!建议改成像角色一样受到伤害之后有一个很短的无敌时间但是减少随从血量上限。
⑤随从里面有一个0元购物理学家,雇佣之后可以直接看出来是否敌对(看他身上的圣剑,要是指一直指着你的就是(入),要雇佣之后没反应就直接可以敌对),建议修改这个特性,变成不管发疯还是服从都不会动比较好。同时,可以让更多的随从变成敌对!在随从旁边有一个小箱子里面有一把一模一样的随从武器,你只要打开然后拿起就会触发随从敌对,很爽有木有!
4.联机机制建议改进:
①改成几个人一开始在房主的房间里面,只有房主和玩家在房间里面。在里面警官的因子可以免费无限刷新(虽然麻烦一些),可以开dzt开试炼之地,可以使用锻造台和机甲制造台,可以使用花园和扭蛋。但是为了防止联机恶意浪费资源问题,进入游戏仅限房主可以使用以上功能,然后走到门前开始挑战!
②在宝箱房间的选择物品的地方,建议取消传送,不然那边的人还在许愿池立马被传送回来打机器了,这个实在很方。。
5.更多玩法:
①许愿池可以出炸弹,而且是不给反应时间的那种(0.3秒爆炸)
②更多的天赋:
炸弹增强:爆炸型的武器造成的爆炸范围更大,
而且还能造成暴击,小型导弹能够造成小型弹坑!
攻速加快:这个没什么好说的。
察觉:能看到怪物将要射出的箭的弹道&近战武器砍杀范围,能看到幽灵的轮廓(很细),同时略微增加怪物反应时间和攻击准备时间。
③卖种子
种子一定要能卖!不然堆太多了!
白种:1:10
绿种1:20
蓝种1:50(蓝种怎么好像只有七色堇啊)
紫种1:100
红种不卖当做收藏
④现在又出现了两种新的魔法碎片
所以一些武器的合成公式是时候改一下了
(这个以后更)
⑤配件重做,消耗同样多的钱再叫工匠做一次
(因此可以在后期稍微减少工匠的要价)
6.美化
①让刺客雕像的飞刀、千本、冰锥、手里剑系等武器能够拥有箭矢保留吧
②添加扭蛋的彩蛋贴图
③银爵的黑洞圣骑士银翼骑士团神化清晰化
④boss死的时候若恰好触发冲锋的话
尸体会飘到天际,把这个bug给排除了
⑤幽灵死后会有一块白布作为尸体(便于统计数量2333)
7.平衡性调整
武器:
①爆炸战锤的爆炸可以破坏箱子了
②肃清者5费改为4费,散弹加成后改回5费
③陨星炮从蓄力开始耗蓝由1增加至10,避免了按错浪费
④守卫者的子弹追踪能力略微增加
⑤小明小红的“挥动”和“突刺”的间隔缩小
⑥法典的子弹由先出来再飞向怪物变成直接从书中飞向怪物,并且能不能给子弹加一个拖尾
⑦火龙步枪的激光模式由4费减至3费
⑧死灵法杖可以在法杖加强的作用下有机会召唤出戴头盔的小兵
角色:
①吸血鬼的黑洞吸附力稍稍增强
②法师的冰刺大小略微增加
③机器人无人机应当学会祖蓝的其他技能
(比如转圈放子弹,或者排射激光等)
④居合斩也要有斩后暴击加成
怪物:
①把镭射幽浮和暗黑大骑士的大小变小一些!两个都是因为太大而超出了吸血鬼的黑洞吸附范围,简直就是黎明守卫啊(老滚乱入)
②曼陀罗魔花可以召唤蓝藻花了
③瓦克恩头目在进入毒圈时可以隐身,
但是攻击时却会被攻击而造成伤害
④维生素C的巨大子弹造成七点伤害
⑤哥布林萨满可以向下放子弹
⑥不考虑在万圣节关卡做一个僵尸博士吗(2333)
嗯现在能想到的就是这么多了,以后慢慢补充~~
2019.8.24更新
找到一些小的bug和老的bug,还有一些细处的修复:
———————————
1.火山关拿冲锋枪的精英怪打死不掉东西。这个顽疾还未解除!推测应该是错把这个精英怪设置成了小怪的物品掉落机制,从而导致有时掉蓝掉钱有时什么都没有。
2.阿努比斯法杖打能量矿石或者金矿变成无敌怪
3.魔法手套+子弹反弹可以穿过围栏??!(虽然没有什么用)
4.机甲爆炸或者boss的陨石等爆炸物不破坏方块;这个应该很多人发现了;(这一条删掉)(捂脸)
5.boss死掉之前若恰好开启冲锋,打死之后尸体飘向天际~~~(具体情况请去找无头骑士的马和周树人和幽浮什么的)
而且,如果是飞龙,黑龙冲锋喷火的时候被打死会诈尸(也就是尸体缓慢移动)无头骑士的马刚刚冲锋完毕放激光的一瞬间被打死也会这样,这个比较少见到,此外幽灵王很罕见的在吐反弹子弹的时候被打死会继续在那里吐(已经掉了宝箱和金币什么的了)
还有那个物理学家死后也可能站在原地;
6在地牢里面骑摩托再回来会得加速buff(挺好的 别改了)
一些修改建议:
1.随从也应该帮助攻击水晶矿和黄金矿
2.那个绿色盆的无限反弹bug其实挺好的,毕竟人家也是……帽子嘛。。。
3.阿努比斯的子弹流攻击技能打中间会直接断掉,建议改成打中间不会断,就像毒狗和祖兰放出的螺旋形大子弹一样;(另外:他也太菜了吧)
4.黄金巨蟹被打到半血应该伴随掉黄金;
5.圣骑士的银翼骑士团神化技能剑气攻击范围比其他皮肤窄(本来不想说的,但实在是太窄了)
6.风之弓的箭会从万圣节关卡的巫师脚下穿过去没有伤害!!!你与它正对的时候射箭一下都射不中除非你在下面射或者站在♂上♂面
挑战因子一个:
为怪物选几个天赋:仅包括一些攻击型的比如子弹反弹,散弹加强激光加粗,蓄力减短这些,一些盾系天赋和别的对怪物无效的天赋不会被刷出来