关于吕布技能调整建议
2019/10/051425 浏览玩家建议
首先我们分析一下为什么要做调整。
吕布自带战法 天下无双

先看类型:主动型,主动型代表着大把的控制技能可以让这个技能失去作用。概率:35,这个发动概率平平,脸黑的话一整局都放不出来一次,加上主动型的类型,可以说在对面有技穷,震慑等控制战法的时候,这个技能基本费掉。再看战法:互相轮流普攻三次,双方都不受缴械和震慑,可以触发突击和群攻。那么问题来了,吕布不是速度最快的武将(不知道为啥有赤兔马还能这么慢),那么很多武将完全可以在吕布放出这个技能之前控制到他,包括震慑也是有用的。而且互相轮流普攻三次(发动者没用任何加成哦),也就是说怎么样也会有损失,打武力低一点的还好说,打到武力高的,根本占不到什么便宜。主将技更是鸡肋,吕布这么低的智力,加上技能损兵,根本没办法放主将。总结一下,这个主动技能就是一个多了一次普攻而且会损兵的强攻,何况满级强攻还有45的释放概率,而且不损兵,配合突击战法,比吕布这个技能强多了,吕布这个主动技能还没有强攻好用,怎么称得上第一武将,说实话,连关平的技能实用性强都没有。还不如吕布自己拆的战法实用。弊端说完,现在说一下在原战法思路上的调整。其实原战法思路上没有问题,无非就是发挥吕布高武力的特点最大化输出。首先建议这个战法几率可以调成成(30—50成长),释放对象是对方武力最高的武将(吕布这种武将绝不可能找武力低的对象单挑),双方互相轮流普攻3次,释放途中释放者有(30—50成长)的几率规避普攻(三英战吕布三打一吕布也没输,这里也有武技高超能规避的原因),双方不受缴械和震慑的影响,可以触发群攻和突击,自身为主将时,会根据武力差值额外造成一次兵刃伤害。另外一个建议:战法调整成被动,吕布在回合开始时50的几率触发决斗,对对方武力最高的武将进行决斗,对方武将会根据武力差值有几率(20%+武力差值)进入怯战状态,统率降低(30-100成长)同时进入潰逃状态,每回合损失(30-60%成长受武力影响)兵力,可以叠加,持续3回合。未进入怯战状态,则进入应战状态,双方互相轮流普攻3次,不受缴械和震慑影响,可触发群攻和突击。自身为主将时,怯战状态几率增加为(40+武力差值)强度方面还请策划组测试后调整。