这波节奏是职业?那么7000魔力≈多少光≈最大?

修改于2019/01/114211 浏览综合
废话不多说,上图,定风波大佬的提醒让我恍然大悟!
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用星级来衡量一个人的战力,有多飘就不说了,那么如何看一个人的战斗力如何呢?
剑盾大剑,看攻击强度,最大攻击+属性攻击的总和,即为该人物的攻击强度(有些许偏差)
法师,法强除以3就是该人物魔力(也有些许偏差)
那么假设知道一个人有5000魔力,怎么计算呢?看上图
所以说,剑盾少是有原因的,可能你堆7000最大,6000魔力,就已经横着走了,然而剑盾1800的光,依然啥也不是
再说说各职业我认为的属性取舍
剑盾:光攻>生命>魔防>最大>属性抗>物防>属性攻>其他
大剑:最大>生命>最小>物防>魔防>属性抗>属性攻>其他
法师:魔力>生命>魔法值>物防>魔防>水火攻>属性抗>其他
特别说几个方面
三个职业我都玩过,为什么都把生命排在第二位,因为到后面随便一个怪的攻击都上千,10000的血量依然在图四图五仅仅是低保户,不要用图一的强度去衡量其他的图,二三四是你想象不到的疼,图二火烧600起,图三毒一下900起,图四?我3300防御咬一口近5000!至于频率?两三个普攻就一个技能,你说频率?
所以,生命真的要高于双抗,1500的物防,跟3000的物防,差别不大,但是7000的血和14000的血,差距简直不能再大!
再说说为什么大剑的最小在前面,因为双抗超过1500真的收益在降低,所以如果有多余的属性,请选择最小攻来提高稳定输出这样吸血方面也能更加多一些,续航就不会很尴尬,而对于加强的虹吸斩,500-2000的攻击,回复计算是1250-2000取值后40%,如果一件装备,既加最大又加最小,那就是双倍收益,举例,一件装备200最小,500最大,面板属性就为:700-2500,那么在计算虹吸斩的时候,1600-2500!
再再说说为什么法师的魔法值高于双抗呢?
因为,
1.冰法,多么需要蓝不说了,现在一瓶蓝都是300,500的,魔力浪费不划算,再加上组队打怪顶盾20蓝耗,冰弹5蓝耗,来个回生之类的加血还得15蓝,这一系列下来,蓝不够就不多说了,但是如果你有300的魔法值,每瓶蓝药就比以往多了50的蓝量,那么你一次下洞,9瓶蓝,理论上就多了450的蓝量!而且大蓝量还可以让深渊走的更远,所以性价比方面,我觉得优于双抗的
2.吞噬法,更是高蓝量的受益者,当堆到500蓝的时候,你的一切开销,开盾,吞噬,祸源,全都是免费的!只需要吞噬回一口,就有50蓝进账,如果作为吞噬法的你,现在觉得吞噬好费蓝,不够用,那你肯定魔法值仅仅250+!
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附上材料图,少个最小攻的材料……
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