随便水个攻略帖子
2020/03/28269 浏览攻略
众所周知,任何moba游戏段位越高,游戏节奏越快,而非常不幸的,酸败这款游戏就是个极度快节奏的游戏(防御塔输出不高,地图小,基地回复速度一般,基地血量倒是很高,兵线血量一般,小兵输出高,尤其是炮车),所以酸败的高端局节奏不是一般的快,对于这款游戏而言,10分钟已经算中后期了。
但是,在段位不高的局,由于地图太小,加之不少英雄清线很快,基带血量很高,很容易推到高地,死活上不去,一直在那耗着。我也很奇怪,当初这个游戏在制作的时候到底吧游戏的节奏定位成什么样,这个游戏的运行机制本身就很迷。我推测酸败本来应该是打算做成一个节奏相对慢的游戏,但是英雄的属性设置确极大加快了节奏。
言归正传,高端局一般不会出现堵在高地上不去的情况,因为只有中后期法师才具备一大清超级兵的能力,而一般情况一局15min内就结束了,所以一波大蛇的增益足矣直接推完。
要说酸败最正确的玩法,就是报团走,打团,反野,报团抓人,酸败的团战从一级就开始了,一级的红区,蓝区都有极大可能爆发小团战。酸败里我最不推荐的分路就是辅助加射手走下路,实话实说,毫无软用,因为酸败能走上路的英雄太少了,任何一个有能力上路抗压的都可以轻松抗住两个人的压力守塔,由于酸败没有辅助装备,辅助加射手不仅经验经济低,还会使其他路处于少一个人的状态,这往往是致命的,对面打野随便抓抓上路,反个蓝,节奏就全在对面了,而你下路双人组,不仅拆不掉塔,经济等级还低,对于其他路也没有任何支援,这局游戏基本就输了。
任何一个moba游戏,辅助射手组合都是必备的,但是很不幸,酸败这款游戏木有辅助装备,再加上射手极度弱势,进一步导致这种组合打不出任何效果。
这里我举几个典型错误组合
1.本多加琳恩:有控,没输出,控制还不稳定,清线能力差
2.梦狐加浅井:有输出,但是两脆皮,不闪现抓不死人,自身还容易死
3.半藏加伪神:控制太不稳定,支援能力极差,清线能力极差
有aoe的英雄,有控制的英雄,保命强,有战士面板的英雄才是王道(比如某混子法师李逍遥)。这种英雄非常容易形成高速的节奏,让对面甚至没有发育的时间,这种高速的抓人打团节奏才是酸败真正的核心所在。
最后补充一点,酸败最重要的两个位置是上单和打野,上单决定对面有没有节奏,打野决定自己有没有节奏,对面如果发育好,节奏好,一般是自家上单不行的原因,而如果上单守住了但是自家还是起不来,就是打野带不起节奏的问题。
有了好的上单,和打野,游戏基本赢了一半,剩下的全靠一个好的阵容。