[挑战三&四]通关纪念+评价
修改于2020/03/281334 浏览皇帝茶馆
之前想速通三来着,但假期还是挺丰富的就一直磨了半个多月才通了,也赶不上热度就懒得写攻略了。挑战四刚通,就这两期挑战说说自己的看法。


挑战三援兵的加入是真的恶心人,一堆攻略说用游说+八旗制度可以叠伤害,但实际游戏过程中没有感觉到,反而很浪费时间,所以后面懒得联合伐敌了。52w的援兵满编统御一级点将台的五级将带兵102w很难啃,二级118w不懈sl可以一回合啃掉援兵。直到170w+后才比较稳定能秒。
无疑挑战三就是用灭国的目标配合援兵来拖慢玩家通关的脚步,到了挑战三的时候已经有些文不对题了。把灭六国的任务加给秦惠文王,以及种种与历史不符的地方,让人游戏体验不好的同时也感觉没什么代入感。尤其52w的齐国和80w的楚国的情况下燕国军队居然108w傲视群雄,让人汗颜。
所以挑战四出来已经感觉不到游戏的乐趣了,纯粹就是为了节省谋略而速通换一些抽奖券罢了。挑战四的优点在于适当给了一些buff,但通过援兵+禁策来拖延通关速度的手段也很低端,尤其战功簿的指标有和东吴联盟这一项,基本要干等第六年二月以后才能用驱虎吞狼强制联盟,显得格外膈应人。
挑战三可以说目标完成难因为目标跟大难度高,而挑战四的目标放在前面的挑战里简直是福音。只要灭几个城和拉个盟友,28w的援兵在黄天+匿踪的组合下秒掉没什么难度(除非头铁娃非要硬磕曹魏的援兵)。然而禁策这一项就让本来不难的挑战多了个不可抗力,毫无技术可言。而很多debuff都是不符合历史的,由于已经有玩家提出来了就不多赘述。
所以纠结挑战四的玩家只要有黄天+匿踪慢慢发展拖到第六年后基本就畅通无阻了,带一个特殊兵种加快速度,带上无为而治防民心低暴动,最后随便带一些经济或者功能类的,比如军事建筑发展经济啥的,我带的性如烈火来加快培养将领的速度。挑战四属性跟诸葛亮绑定,带上黄月英还送五级风神诸葛,带几个随从不缺臣子(赵云还是优先推荐),只要考虑发展和将领就行了。
综上挑战四比起前面的没啥难度,就是硬拖。而纵观几个挑战,基本都是黄天+匿踪的套路(挑战三没出战国天命前),玩着玩着很容易就乏味了。且不只文案和剧本不符历史,加上我之前也抨击过奖励敷衍的问题,谋略商城和场景抽奖明摆着回收谋略薅羊毛,挑战模式只不过是用来赚抽奖券回点血的工具,而且每个挑战完成的档都变成废档,debuff依旧存在,到了第10年依旧会结束。所以挑战模式注定人气会慢慢跌落,拉不回离坑玩家的心。