关于火力对决的展望,以及其他建议

修改于2019/09/12344 浏览综合
首先,我坚决支持光子一手抓基本玩法和系统的优化,一手抓创意工坊新模式的两手抓发展策略!只有这样夯实基础并开拓创新,和平精英才会走得更远!
第二,创意工坊里计入排位分的模式(例如队友召唤),建议开放战术选择选项,以便玩家匹配到志同道合的队友,提高游戏体验!
第三,关于即将上线的火力对决模式,此模式突出火力全开,科技感和军事元素,据此提一点胡思乱想,仅供参考,其中涉及到武器尽量为国产,不知道是否存在版权问题,只是建议。
1.召唤空袭时建议有轰炸机(如轰6k)登场实施轰炸,增加效果!
2.建议将此模式同时开放到海岛和沙漠地图。沙漠地图同样是大图,却一直缺乏关爱,这个模式不要错过。
3.建议增加可以召唤武直10和99主战坦克的信号枪道具,可以在开局一次性定时投放,以鼓励玩家之间的竞争,也就是说谁能在钢枪圣地活下来谁才有机会得到。投放地点可以选择:海岛地图的军事基地,G港和P城,沙漠地图的皮卡多,伊波城,军事基地,圣马丁,狮城。海岛地图建议投放两种信号枪各一把,建议沙漠地图召唤主战坦克信号枪为2把。开着主战坦克穿梭在沙漠里,我丢,这该死的男人的浪漫!
关于这两种武器的基础参数如下
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武直十驾驶舱为两人,一人管驾驶,一人管射击。
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99驾驶舱有三人,分别是车长,炮长,驾驶员,分工如上图。结合上图光子需要根据不同的分工设置不同的操作面板。由于都有装甲所以它们的耐久都是很高的,具体官方考虑。
4.鉴于武器系统的全面提升,建议将两栖装甲车作为常规载具在全地图一定概率刷新,并且建议增加机枪位。
5.武直十可以释放一定量的红外诱饵弹以躲避追踪导弹。可以携带四枚空对空和四枚空对地导弹。
鉴于主战坦克的吨位,高度机动性和越野性,所以建议坦克可以碾压或者撞倒一定高度的障碍物,例如载具,木厕所,铁栅栏等。
6.据此建议上线建筑物可破坏功能,例如,炮弹可以摧毁建筑物部分结构,可以压倒铁栅栏和谷堆等等。
第四,关于枪械皮肤再老生常谈一回。当前的枪械皮肤都是按裸枪出的,配件(主要是快扩弹夹和枪托)上没有,导致一旦装上配件,枪械皮肤看起来不伦不类非常难看,所以出枪械皮肤应该考虑满配和裸枪两种状态。
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图一,这是裸枪皮肤,很好看是吧?
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图二,这是满配状态,这是啥玩意儿?总之,希望和平精英越来越好,玩家玩得越来越开心。
第五,前方有敌人的标点优化一下吧,非常遮挡视野(特别是远点)。标点颜色透明化,中间那个白点是否可以考虑去掉?
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第六,全息太丑了建议优化一下还原一下端游,主要是两边的边缘增加一点锃亮的感觉,视觉效果会好一些。
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图一,这是端游的,注意右侧边缘的锃亮度
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图二,这是手游的,黑不拉几的。
最后的最后,预测一波,中秋节出汉服ヾ(❀╹◡╹)ノ~
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