[推荐]竞技类、卡牌类游戏
修改于2020/05/13547 浏览好游推荐
【竞技类】
《暗夜行动》主打多人竞技玩法,其亮点就在竞技角色的公平,还有超高的获胜率。画风偏Q萌,但是很可爱。肝度正常,氪度目前没有。官方态度很好,组队不够,客服来凑,哈哈。
附核心玩法详解:
以组队竞技为主,每局4个队伍,每支队伍4个人,每个人可以从众多角色中选择一位进入战场。进场后分别出现主战场的4个角落,主战场上有4个复活点、4个传送点、两个boss区、一个中央装置区。角色可以通过传送点传送到道具区,采集道具。
战斗计分道具分为三种:月亮、星星、云,通过采集、击杀掠夺、打败boss可以获得。 战斗胜利目标分三个阶段:第一阶段,全队当前星星(或者云、月亮)数量达到15个,并保持一定时间,消耗对应15个计分道具,即可获得小胜利,可以选择离场或继续挑战;第二阶段,全队当前星星(或者云、月亮)数量再次达到15个,并保持一定时间,消耗对应15个计分道具,即可获得中胜利,可以选择离场或继续挑战;;第三阶段,全队当前星星(或者云、月亮)数量再次达到15个,并保持一定时间(这次更长),消耗对应15个计分道具,即可获得大胜利。
每场战斗,前三个获得胜利的队伍可以选择离场。第4个队伍判定为失败。即每局有3个胜利队伍,仅有一个失败队伍,这种超高获胜率的设定很舒服,哈哈,而且有追求的人都会去争取一胜(第一个大胜利离场)。
参与战斗的角色,会根据战斗场次逐渐解锁,角色目前没有成长体系,所以每场战斗里入场的相同角色完全一样,大家都凭技术,可以说是很公平了。
《荣誉指挥官》游戏定位为即时策略对抗类的游戏。以战就战的玩法为核心,画风方面,不算顶尖,还是比较不错的。官方态度一般,肝氪程度适中。总体而言还是一个很有潜力的游戏。
附核心玩法详解:
游戏主要玩法就是1V1的排位战和3V3的团队战,附带有个剧情副本的玩法。1V1玩法的地图就是类似dota的solo地图,但没有推塔的过程,就是双方兵种和英雄的对线,最后要将对方的战神打败(战神相当于水晶,但具备一定攻击能力)。
每局开始有初始货币,每个周期也会有货币收益。而出兵方式为:在己方基地消费一定货币来放置兵种(或英雄)建筑,然后在每个周期会自动根据已放置的建筑出兵,建筑可以升级一次(紫色以上兵种建筑有两种进阶形态),英雄建筑需要战神升级才能放置,战神能升级两次,但英雄建筑只能放置一个。
不同兵种之间、攻击方式与护甲种类之间都存在克制关系,兵种的技能也存在能搭配或克制的关系,所以游戏的主要策略性就体现在这里,如何打造自己的部队搭配,起决定性影响。除此之外,还有升级优先度的策略,是优先强化兵种还是优先出战神等,也会左右战局。再者,建筑放置位置的不同,也会影响到兵种到兵线的时机与位置,所以有一定的策略。在如上的基础上,还有不同科技加成的选择、不同法术使用的时机(大多用来卡兵线集中己方兵力,或者集中消灭对方兵力)。所以从玩法设定上来说还是很有意思的,尤其是对自己策略感有信心的玩家会在这里找到一片舞台。
3V3的玩法相当于,在3对1V1的战斗基础上多了一条国王战线。在各条对线中,获胜者如果能够突破对面的兵力防守,就能把兵力投放到国王线,对对方国王造成伤害,以对方国王的死亡宣告胜利。另外,还附加了3种加成方式,一般选突破为主,但基本都要搭配选建筑的,选建筑真的有时能够翻盘。
【卡牌类】
《才不是童话》定位为集卡养成+推图的游戏,游戏玩法多样但玩法间配重不够平衡,美工中上、应该符合一部分地牢爱好者的口味,官方态度很好。
附核心玩法详解:
以卡牌养成为主,通过副本推图、试炼、秘境、混沌,以及各种商城兑换等获取养成资源。卡牌的养成大致分为四块:升星能提高等级上限,进阶能大幅提升属性,装备饰品附加属性和技能强度,最后觉醒相当于独立强化了一个体系。从养成方面,来讲,角度丰富,并且互相有联系,设定还是不错的。
秘境玩法,可以说是当前版本的宠儿,随便一次秘境就能获得几千钻石、几万金币、几百金魔豆还有一些秘境卡牌碎片,非常超值,不过有点肝。
《加德尔契约》定位为卡牌养成类游戏,还包含了一定的挂机元素。玩法上多样并有特色玩法,但玩法间收益有点失衡。画风一般。肝度前期较高,后期比较佛,氪度未开充值不妄下定论。官方态度良好,给的福利真的诚意满满。
附核心玩法详解:
游戏主线还是副本推图玩法,目前有400关,每关难度递增,每10关怪物特性又有所不同,体验感还是比较丰富的,但是战斗过程用时过长。据说下一版本就要推出加速体系,能增加玩家体验舒适度。副本的关卡通关数决定了挂机收益,所以开始还是尽量通关收益大。
无尽尖塔就是一般的爬塔类玩法,不重置,奖励为金币、魔石和符文。符文每10关给一套,越后面品质越好。
还有就是官方主推的迷雾森林玩法,是一种创新的对战类玩法。官方宣传的100人大战其实并没有那么夸张,一张图差不多就10个人以内。进去主要是收集地面物资(包括金币和生命石),会有进度条,收集度达到100%就不能收集了。另外可以随缘碰到宝箱,越高层的地图产出的、品级越高的宝箱开出的东西越好。第四层就有地形影响了,地上很多蜘蛛网,会减速。而在收集的过程中,如果开竞技或者掠夺模式,可以和其他玩家pk,也有可能被强制pk,不过增加了安全区,可以躲。
遗迹副本就是日常资源副本,分为五个本,的那个对象金币、生命石、觉醒石、进阶石、符文。
虚空秘境,其实是很好玩的玩法,里面每一步都是充满随机,每次战斗之前都能选择加不加贪婪值,贪婪值影响战斗收益和难度。还有可选buff、助战等可选,还有宝藏福利。
魔石矿区,这个就是占矿玩法了。每天免费三次,后面100钻可以买道具继续抢。矿坑分三等阶,每个等阶又有三种品质(普通、充足、富裕)基本占矿满5分钟获得收益。 再说说卡牌养成。
卡牌就是魔灵,分为红、橙、紫、蓝品。品质初始属性相差不大,但成长差距大,并且后期星级上限不同,属性差异极大。但是这里要说说官方的非常良心之处了,重生一律50钻,并且重生后材料和金币全返(这里要注意,升星过程中用的魔灵材料不返,所以升6星要考虑下,6星之前随便升,都是50钻的事)
目前版本,魔灵最重要的要看品质,第二要看的就是技能,技能以吸血等能自己回血的输出宠为最佳。因为目前极限单宠玩法是主流,所以这种能打能苟的魔灵就非常牛逼。
插播一条新手选宠建议:
1:魔界花(地狱)
2、半神木乃伊(深渊)
3、鲜血女王(深渊)
4、夜叉(地狱)
5、灵魂收割者(深渊)
魔灵培养还包括升级升星、升潜力等级、符文装配、符文升级。(符文体系的品质分为红、橙、紫、蓝、绿、白)符文能强化6级,后突破一次升1级,最高15级。符文有基础属性和附加属性(最高附加5条),目前不可洗炼,所以一套切合某魔灵的符文非常难得。