修改于2020/03/051022 浏览综合
技能更新之后,来体会一下法师打副本的强度变化,首当其冲的还是日常精英2。
今早打了一个15.3血 6.6魔 10闪避 1.8双防 万火,没清图,打了锋锐17、重击荆棘18、睿智19、顽强20差7700血,死于没药,都只有一两瓶。有点内疚。
塑造者,以前经常红屏过,现在属性不是很高的满血过的都有了。
19算得上是少数需要持久战(相对)的地方了,以前百速运气不好都要给口血药,现在操作好了满血过百速顽强。
以前开盾吞噬三段,回15血,现在回30血,新的技能改动给火吞法师白送了小于等于1/3到1/4左右的血量上限带来的回复量,人人都白嫖了半个套装效果,并且还是暗金套的双防。
平时的回复强了,也意味着回血灌注也更灵活了,以前想把三层回血留到怪物伤害的高峰期,但是在这之前就被迫用掉灌注了,现在这种情况少了。
跑图清小怪的时候回血压力也小了很多,可以一路无脑吞,减少了放其他技能的需要,也是变相提升了法师打小怪的回蓝速度和效率。
冰法不再依赖血药和套装,每个阶段的法师在任何时候都可以主水副火玩冰法了,以前扭曲一的时候我除非有44套或者属性强,不然不敢用平民42冰法号冰弹拍巨魔,只能迫不得已点上水吞,现在就不需要了,而且还要点上预谋好好爽一把,现在预谋冰弹的收益得到了极大提升,我以前打公会boss最多连续预谋冰弹11次(无预谋绿字),想想这如果是打副本...美滋滋,副本里只有个别怪需要点金身,其他的预谋更好,单过的时候是这样,组队随你。
新的改动削弱了冰弹炎爆法师,单人情况下叠灼烧变得麻烦了些,炎爆没以前爽了,只能点祸源而不是火种了。
虽然少了冰弹的封印印记,灼烧有影响,不过这个总体来说还是好的,一个是灼烧的火伤害只和魔力挂钩,非常有限,可以忽略,在打弱火属性公会boss的时候(没有元素减半词条),你可以试试在不减缓技能流畅度的情况下尽力叠灼烧和尽力流畅放输出技能,还是后者输出要高。另一个就是以前冰弹虽然能叠印记,但是也能吞掉印记。
梦境里也轻松了不少,以前吸血国王都费劲,现在疫病暗攻国王两把过,打盖亚也轻松了一点,虽然我还不清楚具体什么属性会在哪里遇到瓶颈,而且现在打梦境时法师的输出优势也被大剑梦境套打败了,这个等我慢慢打再说吧,以前实在是懒得爬,不是打不过,而是不想开这破游戏。
法师洞窟,干就完了![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
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还有可能个别剑盾同志的吸蓝套带了点魔力的,下洞吸着吸着...,我特么还吸个毛啊,直接用这个点法师技能打小怪就完事了![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
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