关于提升游戏活跃度,增加玩家粘性的一些建议

2020/05/1135 浏览建议反馈
给lls提出一点可行性建议,大家进来讨论讨论,看看我这些提议有没有实施的必要#莉莉丝#
首先是可玩性问题
玩家被吸引进来首先是因为剑远的建模和立绘
进来之后被吸引的是玩法
本人也玩了不算太短的时间 确实跟大多数人的感觉一样,前期推图拿奖励很爽,到中期就出现卡资源,其实也属正常,不卡资源的游戏就是个割草爽游,相信大家也能理解这种游戏节奏 但是到了中后期就会感觉这个游戏没意思 怎么个没意思法呢 也就是大家所说的卡狗粮,卡本体,卡装,卡粉,各种卡
这种游戏模式在界内属于常规操作,毕竟要给玩家一个长期玩下去的理由,这理由无非就是等多久时间就能让自己的实力出现一个提升,这种提升包括但不限于推图,过塔,英雄升阶等等
但是现阶段实力的提升已经满足不了玩家日益增长的需求,每天上线就是收收经验,完成一下日常任务拿个可有可无的单抽券,爬爬塔打得过就打打不过再等几天,公会一键刷boss,进度丰碑里领一领大佬的奖励,商店里看看有没有自己需要的东西
全程和其他玩家没有任何交互,唯一的点也只是借一下好友公会大佬的强力英雄,还不一定能借到
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