关于每日任务的一些小想法(考虑良久决定码一下)

2019/03/22303 浏览综合
3.19暖春版本更新后,每日任务也改为了活跃度机制,在最近的几次微调中,在消除王和解谜上已经做出了调整,但在英雄升级这一任务的方面并未作出改动。
现在游戏中获取经验的方式主要是家族本体,技能,觉醒的升级,对应的需要花费大量金币,卡片,熟练度。在游戏初期升级并不困难,一是新手福利,二是相对较低的经验需求,使得这个任务可以轻松地被完成;但进入中期后升级开始变得困难,有可能几天都升不了一级,这个任务只能当个摆设。对于大部分人来说,385×7=2695远大于1600的周目标,这105点可有可无,但对于学生党或是部分工作时间冲突的人,魔王,秘境,竞技场甚至一些普通的任务都可能无暇顾及,而在这时候如果想靠这个任务获取活跃度,就意味着可能把资源浪费在暂时无用的地方来获取经验,这变相地扰乱了正常的游戏进程,不仅所培养的家族的进度被拖慢,而且宝藏岛和悬赏这类与等级挂钩的副本的难度也会提高,可以说是恶性循环。
必须承认上述言论存在架空现实的部分,但就我而言,还是希望能设定一个等级界限,在达到界限后将此任务进行更换,而不是让它被无视。
来自一个萌新的拙见,如有异议,请多包涵。
2
7