一些建议(可能不太成熟)
2019/08/1827 浏览反馈
建议:(可能会有和别人重复的地方 )
场景人物方面:
1.人物(不同人物有不同特效,但是基本招式一样)(人物在开场动画里面可以都互相抱拳,或者有不同出场姿势)
2.服装(不要太花哨现在就挺好)符合水墨风格 或者出不同风格让玩家自行决定
3.场景 天气 (雾 雨 日光之类)(现在这个棋盘一样的场景真的好有味道)
操作方面:
1.划屏连招识别优化(不要按键,如果按键的话失去灵魂) 比如有个九宫格(不要太明显)的固定判定区域 可以知道是斜的还是竖的
2.每个动作(不是招式)的出招时长(或者划屏痕迹长度)统一标准
(可能是自己不会玩 或者操作不当 就发现,好像有些动作做出来的时间要长一点,导致出下一个动作的时候,它不能识别,玩家是在做招式)
赛制方面:
1.(好友PK模式)三局两胜制玩家自行规定回合数
2.有围观模式 (看看别人的华丽操作)
其他方面:
1.保留单机模式(给不想联机的人一条活路)
2.对玩家的反馈或者评价(就是比如说某个招式的出击次数 加 伤害血量之类的 可以让玩家清楚知道自己那个招式强或弱 经验值和级数就 算了吧 但是头衔好像还不错)
(我也不知道这些建议有没有用 我只是想 也为喜欢的游戏 贡献自己的一点点想法 让它更好 )
最后 这个游戏真的超棒 言语无法表达我对它的喜爱。 谢谢 游戏制作者 。 愿你们的努力和付出 能够得到认可 自己也能收获到想要的东西 。